Road 96


メディア
概要
『Road 96』は、フランスのスタジオ DigixArt が2021年に発表したロードトリップ型のアドベンチャーゲームである。架空の国ペトリアを舞台に、抑圧的な政権下の1996年、国境を越えようとする若者たちの旅を描く。移動手段や立ち寄る場所、会話の選択を重ねて一つの旅を終えると、その結果を引き継いだ次の旅が始まる。道中が毎回組み替えられ、繰り返し出会う登場人物の像が少しずつ埋まっていく構成が特徴である。
開発元は『Valiant Hearts』などに関わったヨアン・ファニゼが設立したスタジオで、『11-11 Memories Retold』に続く作品にあたる。選挙や検閲、越境といった題材を、アメリカ西部を思わせる風景とシンセ主体の音楽で包む点に持ち味がある。PC と Nintendo Switch で先行し、のちに他機種へ展開した。
批評では着想と人物描写が概ね好意的に受け止められ、一方でミニゲームの反復や旅ごとの密度差を指摘する声もあった。プレイヤーの間では、個々の選択が国全体の空気に反映される仕組みや、断片から像を結ぶ人物たちが話題になった。2023年には前日譚となる『Road 96: Mile 0』が発表されている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Road 96: The narrative system, history of the development and inspirations
Road 96のナラティブシステムの仕組みと開発の経緯、影響を受けた作品をまとめた開発側の解説記事。
出典:Game Developer /
開発秘話Road 96: Developing a Narrative Game with Procedural Mechanics
DigixArtの開発陣が、手続き型の仕組みを持つ物語ゲームとしてRoad 96をどう設計・制作したかを語る記事。
出典:80.lv /
- NO IMAGEレビュー
Road 96 Review - I Would Walk 500 Miles
毎回違う旅になるロードトリップの構成や群像劇としての魅力、弱点を大手媒体として評価したレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー自由な旅は自由への旅路。『Road 96』レビュー
「自由な旅」と「自由への旅路」という二つの意味から作品のテーマを読み解く個人のレビュー。
出典:はてなブログ / さぐりがき /
インタビューDesigning A Procedural Narrative — We Talk To Road 96’s Creative Director
クリエイティブディレクターのYoan Fanise氏に、手続き型ナラティブの設計について聞いたインタビュー。
出典:Supanova /
レビュー自由を求めてヒッチハイクで独裁国家から脱出するアドベンチャーゲーム「Road 96」のレビュー
ヒッチハイクで独裁国家から脱出するという基本設定と遊び方、良い点・気になる点を紹介する日本語の個人レビュー。
出典:YuuGaming /
プレイ記【Road 96】クリアした感想・評価など(Mile0も・ネタバレ注意)
本編とMile 0をクリアした上で、物語や結末を含めた感想と評価をまとめた個人ブログの記事。
出典:ブログ / momotoyuin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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