ロボッコウォーズ
Robocco Wars

概要
『ロボッコウォーズ』は、1991年にファミリーコンピュータ向けに発売されたタイトルで、発売元はアイ・ジー・エス(IGS)である。ロボットをモチーフにした対戦型のウォー・シミュレーションとして紹介されることが多く、デフォルメされたロボットたちが戦いを繰り広げるという、親しみやすい雰囲気を打ち出した作品である。大手メーカーの看板シリーズではなく、中小規模のメーカーによる単発作品という位置づけにある。
発売された1991年は、すでにスーパーファミコンが登場し、ファミコン市場が後期に入っていた時期である。当時はファミコンでもシミュレーションゲームが一定の人気を得ており、本作もその流れのなかで、低年齢層にもとっつきやすい題材と見た目で差別化を図った一本と見ることができる。ただし開発体制や企画の経緯について、広く知られた詳しい資料は多くない。
販売規模は大きくなく、発売当時に広く話題を集めた作品とは言いがたい。現在ではファミコン後期のマイナータイトルの一つとして、レトロゲーム愛好家やコレクターのあいだで語られることがある程度である。作品の評価についてまとまった言説は少なく、遊びやすさや作り込みへの印象はプレイヤーによって分かれる。知名度の低い作品だが、ファミコン末期の多様なソフト展開を示す例として触れられることがある。
記事
最新記事
読むべき記事
考察Robocco Wars
Pixel開発・IGS発売で、Taitoのライセンス表記が付いた経緯を説明している。Taitoから出る予定だった未発売作『Arden Rarden』が本作の元になったことにも触れ、アクションとシューティングの各パートを細かく批評した長文記事。
出典:Ephemeral Enigmas /
- NO IMAGE攻略
【FC】ロボッ子ウォーズ 攻略【ファミコン】
全10ステージを序盤・中盤・終盤に分けて、中ボスの倒し方や難所(滑る雪原、落下死しやすい箇所など)を解説する個人の攻略サイト。『あるでん・らるでん』が元になっていることや、人型のときの滑るような操作の癖にも触れている。
出典:f-long.com /
考察Robocco Wars (NES)
シューティングの1コインクリアを記録するブログで、プラットフォーマーと横シューティングが交互に来る構成を実際にクリアした立場から分析している。コメント欄では、開発元がTaitoかどうかを作中のクレジット表記をもとに検証する議論も読める。
出典:1CC Log for Shmups /
- NO IMAGEレビュー
naka氏レビュー
走り出しが遅く急に止まれない地上形態の癖、飛行機の爆弾と潜水艦の対空ミサイルという特殊攻撃、ボス曲まで使い回しのないBGMについて具体的に評価した日本語レビュー。シューティング面がやや単調なことを惜しみつつ、ボスの個性を高く評価している。
出典:個人サイト / naka氏レビュー /
レビューRobocco Wars – Classic Games.net
本作をプラットフォーマーとグラディウス風シューティングの混成作品として紹介するレビュー。車輪で走る独特の慣性や、カービィを思わせる長い面構成と分岐ルートを評価する一方、敵とパワーアップが少ないことを弱点に挙げている。
出典:Classic Games.net / sayewonn /
プレイ記ロボッ子ウォーズ
1面から最終面まで、各ステージの形態とボスの見た目を、他作品にたとえながらユーモラスに振り返るプレイ記録。スプライトが欠けて見づらいことなど、実機で遊んだときの気付きも書かれている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
解説『ロボッ子ウォーズ』1991年/ファミコン
所蔵している説明書の紹介とあわせて、本作がタイトーの未発売作『あるでん・らるでん』を基にしていること、『ダライアス』のシルバーホークがボスとして登場することを解説している。終盤はミスするとライフが初期状態に戻るなど、難度の要点も短くまとめている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
映像ロボッ子ウォーズ (FC) 全クリア (ノーダメージ)
オープニングからエンディングまで、全10ステージをノーダメージでクリアした約26分のプレイ動画。ステージごとにチャプターが付いているので、見たい面へすぐ飛べる。
出典:YouTube / 瑳城みや /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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