ロボット少女は夢を見る-RobotBattleChampionship-
Robot Girl's Dream: Robot Battle Championship


メディア

概要
『ロボット少女は夢を見る-RobotBattleChampionship-』は、国内の同人サークルDeskClub Games(机倶楽部)が開発し、2025年1月にPC(Steam)で発売した育成シミュレーションゲームだ。人間とロボットが共存する近未来都市「アストロメア」が舞台である。プレイヤーは、ゴミ捨て場で記録を失った状態で目覚めたロボット少女となる。毎週の行動を選びながら住人と交流し、お金を稼ぎ、パーツを集めて強化を進め、ロボットバトル大会での優勝を目指す。パーツの付け替えはステータスやスキルだけでなく見た目にも反映され、会話での選択が好感度や善悪に影響するマルチエンディングの構成になっている。
制作者は、合成音声キャラクターを主人公とした『琴葉姉妹とライサント島の伝説』を手がけた上顎氏だ。2024年2月にストアページが公開され、開発の過程はクリエイター支援サイトCi-enの制作記で継続的に発信されてきた。発売時は日本語のみに対応していたが、のちにアップデートで英語に対応し、2025年6月にはNintendo Switch版も配信された。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持しており、好評率はおおむね9割台後半で推移している。メディアの紹介記事では、キャラクターの可愛らしさや、戦術を考えながら強くなっていく育成要素が魅力として挙げられている。
記事
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読むべき記事
開発秘話ロボット少女は夢を見る - 制作記その12- 戦闘でできること
1対1の大会形式の戦闘は単調になりやすいという課題に対し、作者が戦闘中の「話しかける」行動を考え出した経緯を説明しています。UNDERTALEのACTやマリオストーリーのものしりがヒントになったそうです。
出典:Ci-en / 上顎 /
開発秘話ロボット少女は夢を見る - 制作記その42- 名前の決め方
前作『琴葉姉妹とライサント島の伝説』でのアナグラムを使った名付けを振り返り、本作の舞台「アストロメア」が「ナイトメア」と「アストロ」を組み合わせた名前であることなど、地名やキャラクター名の付け方を説明しています。
出典:Ci-en / 上顎 /
レビュー【ロボット少女は夢を見る】カワイイ!ロボット少女の育成シミュレーション!【レビュー】
個性的なキャラクター、交流によって広がる物語と複数のエンディング、位置取りとパーツの組み合わせが重要な戦闘を長所に挙げたレビューです。短所としてオートセーブしかないことやギャラリーがないことも書いており、Ver2.00.00での改善にも追記で触れています。
出典:gamers-stock / 管理人 /
攻略【ロボット少女は夢を見る】エンディング一覧【攻略】
各エンディングの達成条件と、決勝を勝ち抜くためのおすすめパーツと入手方法をエンディングごとにまとめた攻略記事です。
出典:gamers-stock / 管理人 /
開発秘話ロボット少女は夢を見る - 制作記その50- ストアページの公開
本作のSteamストアページを公開したことを機に、開発者登録の手間や審査期間など、個人開発者がストアページを準備するときの手順と注意点を自分の経験から解説しています。
出典:Ci-en / 上顎 /
開発秘話【ゲーム制作】ロボット少女ができるまで【part 1】
発売後に作者本人が投稿した動画シリーズの第1回です。Ci-enに書きためた制作記を見直しながら、本作の制作過程を振り返っています。
出典:YouTube / 上顎 /
攻略【攻略】【ロボット少女は夢を見る】どうしてもクリアできない方向けの序盤攻略チャート2選!【ネタバレ注意】
会った順番によってイベントの内容が変わるという本作の魅力を紹介したうえで、攻略に便利な装備と、日付ごとに行動を指定した序盤チャート2種類を載せています。
出典:note / 熱帯魚(/RYBA) /
- NO IMAGEレビュー
【ロボット少女は夢を見る -RobotBattleChampionship-】 ゲーム感想・レビュー 廃虚碑文
距離とカウントで行動順が決まる戦闘、レベルがなくパーツと親密度だけで強くなる成長の仕組みを説明したレビューです。初回は約6時間、2周目以降は2時間ほどという周回の感覚と、個別エンディングを全部見るのに何度も周回が必要な手間を、点数付きで冷静に評価しています。
出典:廃虚碑文 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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