RollingSky2


メディア

概要
『Rolling Sky 2』は、中国のCheetah Mobileが手がけたリズムアクションゲームであり、スマートフォン向けにヒットした『Rolling Sky』の続編にあたる。プレイヤーは音楽に合わせて自動で進むボールを左右に操作し、障害物や穴、動くギミックを避けながら立体的なコースをゴールまで導く。操作はシンプルだが、楽曲の展開に合わせてステージ構成が変化し、タイミングとコースの暗記が求められる設計になっている。
前作『Rolling Sky』は2016年頃にモバイル向けに配信され、手軽な操作と音楽連動のステージ演出によって世界的に多くのダウンロード数を記録した。本作はその流れを受けて制作された作品で、ステージのビジュアルやギミックの種類を広げ、テーマごとに趣向の異なるコースを用意している。2020年にはPC版も提供され、スマートフォン以外の環境でも遊べるようになった。基本プレイ無料のモバイルゲームの文脈にある作品であり、広告やアイテム課金といった収益モデルを伴う点も特徴である。
ユーザーからは、音楽と映像が噛み合ったときの爽快感や、短時間で繰り返し挑戦できる中毒性が評価されている。一方で、初見では避けにくい配置による難しさや、広告・課金要素の多さを指摘する声も見られる。こうした賛否はあるものの、リズムと反射神経を組み合わせたカジュアルなランナー系作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
《滚动的天空1&2》制作人秦舜尧:世界级爆款是如何炼成的 | 游戏魔客专访01期
シリーズのプロデューサー秦舜尧氏に聞いたインタビューです。続編は約2年・20人体制で開発され、ベルリンの交響楽団など海外の楽団に音楽を依頼したと語っています。副題『幻想曲』はディズニー映画『ファンタジア』から取ったもので、「遊べるアニメ映画」を目指したことも明かしています。
出典:Morketing(游戏魔客专访) /
開発秘話4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的
秦舜尧氏による講演を記事にしたものです。前作とは別ジャンルの作品なのに続編タイトルを付けた理由、脚本とアニメの模擬から作る制作工程、ハリウッド映画の手法に倣った劇伴づくりなど、開発の考え方を詳しく説明しています。
出典:GameRes游资网 /
- NO IMAGEレビュー
ローリングスカイ2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作との違い(ボールから人型キャラへの変更、チェックポイント制、普通・困難・悪夢の3段階の難易度)を整理しています。そのうえで、映画のような演出や見やすくなった地形を長所に、全12曲という少なさや当たり判定のずれを短所に挙げて総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビューRolling Sky 2: Rolling Dream review - "An auto runner that just keeps on rolling"
Harry Slater氏による本作のレビューで、評価は3.5点です。足場が組み上がる演出やバイオリンの上を走るステージなど、見た目と仕掛けの多彩さを評価しています。一方で、後半ステージでは操作の精度が足りない点や、ジャンル自体の浅さを指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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