Rumbleverse


メディア
概要
『Rumbleverse』は、Iron Galaxy Studiosが開発し、Epic Gamesがパブリッシャーを務めた基本プレイ無料の対戦アクションゲームである。最大40人が架空の都市グラピタルシティに降り立ち、最後の一人を目指すバトルロイヤル形式を採用している。銃器ではなく、プロレス風の打撃や投げ技、ジャンプ攻撃などの肉弾戦で戦う点が最大の特徴だ。マップ内で拾えるアイテムで能力を強化し、新たな必殺技を習得しながら戦いを有利に進めていく。
本作は2022年8月にPC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S向けに配信された。当時は『フォートナイト』などの成功を受けてバトルロイヤルジャンルが成熟期を迎えており、本作は格闘ゲームの開発・移植で実績のあるIron Galaxyの知見を生かし、ジャンルに近接格闘を持ち込む試みとして注目を集めた。しかし配信からわずか数か月後の同年12月にサービス終了が発表され、2023年2月末にサーバーが停止した。
評価面では、打撃・投げ・ガードの読み合いを軸にした戦闘の手触りや、コミカルで派手な演出が批評家やプレイヤーから好意的に受け止められた。一方で、競争の激しい市場でプレイヤー人口を十分に維持できなかったとされる。短命に終わったものの、独自性の高いバトルロイヤルとして惜しむ声は今も少なくない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
In a brutal year for game developers, how one studio made it through
Iron Galaxy共同CEOのチェルシー・ブラスコ氏に聞いた記事。「プレイヤーは何百万人もいたのに、お金を使う人がいなかった」というランブルバースの終了理由と、約65人の開発者をほかの案件に移してレイオフゼロで乗り切った経緯を伝えている。
出典:Axios /
レビューRumbleverse review: This battle royale is a knockout
格闘ゲームとバトロワの両方のファンである筆者によるレビュー。ステータスを上げるドリンクを最大10マス分選んで取るキャラビルドや、本で覚えるストライク系と投げ系(Vicious)の必殺技の駆け引きを具体的に説明し、格闘ゲームの読み合いをバトロワで実現した点を高く評価している。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGE開発秘話
Rumbleverse: the brawler royale laying the smackdown
Iron Galaxyのエンジニア、アリシア・カノ氏への取材記事。銃を使わない近接戦のバトロワを作るにあたり、キラーインスティンクトで培った格闘システムの知見をどう活かしたか、高低差の大きい街での戦闘バランスやネットワークの設計について語っている。
出典:Unreal Engine /
開発秘話Building Champions: Character Art Pipeline for 'Rumbleverse'
GDC 2023でIron Galaxyのスティーブン・コサノビッチ氏が行った講演。作品の柱の一つであるキャラクターカスタマイズを支えるアートの方針や、アクセサリー制作の流れとそのシステム開発について解説している(無料公開枠)。
出典:GDC Vault /
プレイ記Rumbleverse ランブルバース(PS4)‐Part1~プロレス系バトロワ。感想&トロ話
PS4版を20戦以上遊んだ筆者が、スタミナ・HP・スーパースター用の各ゲージ、8マス分のドリンクで行うビルド、弱攻撃・大技・ガードの三すくみなどを画面写真付きで解説している。敵の攻撃に追尾性があるといった、実際に遊んで気づいた点もまとめた日本語の体験記。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-12
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