セイクリッドブレイズ
Sacred Blaze


メディア
概要
『セイクリッドブレイズ』は、2009年2月19日にフライト・プランがPlayStation 2向けに発売したシミュレーションRPGである。『サモンナイト』シリーズや『ブラックマトリクス』シリーズの開発で知られる同社にとって、2007年の『ドラゴンシャドウスペル』に続く自社オリジナルタイトル第2弾にあたり、キャラクターデザインは『サモンナイト』シリーズも手がけた飯塚武史が担当した。
プレイヤーは主人公ではなく「神」の立場から地上の勇者たちを導く。戦闘は同社作品でおなじみのWAIT値で行動を管理するユニットターン制で、向きや高さ、属性が絡む。神の力「輝蹟」で戦闘中に直接介入できる点や、祈願・神事録・宣誓といったイベント、ロウサイドとカオスサイドの2つの視点から物語を選べる構成が特徴である。
週刊ファミ通のクロスレビューでは7・8・8・8点を獲得し、新鮮味は控えめながら細部まで丁寧な作りや歯応えのある難度、同社らしいシステムの洗練が評価された。発売後にはサウンドトラックや画集、枯野瑛によるノベライズも刊行されている。一方、フライト・プランは2010年に公式サイトが消滅して事業を停止したとみられ、本作は同社末期の自社ブランド作品となった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
セイクリッドブレイズレビュー(評価)
プレイヤーが投稿したレビューを集めたページ。オリジナリティや熱中度などの項目別の点数と、良い点・悪い点の長文レビューが読める。神様システムや行動順のバランスがよく練られていることを評価する声がある一方、スキル演出をスキップできない点や財宝探索が作業になりがちな点への不満も挙がっている。
出典:PlayStation mk2 /
- NO IMAGE攻略
セイクリッドブレイズWiki
ロウ・カオス両ルートの攻略と、ユニットやアイテムのデータをまとめた有志のWiki。当時の公式サイトや発売前の紹介記事へのリンク集も付いている。
出典:セイクリッドブレイズWiki(個人運営) /
- NO IMAGE攻略
セイクリッドブレイズ攻略サイト サイドの違いとクリアデータ
ロウサイドとカオスサイドの違い(難易度、物語の役割、ステージの順番など)を整理し、どちらから始めるべきかを勧めている。クリア後に引き継げる要素や、2周目に向けた準備、クリア特典の「神の眼」についても解説している。
出典:セイクリッドブレイズ攻略サイト(個人運営) /
- NO IMAGEプレイ記
『セイクリッド・ブレイズ』序盤感想
ロウルートを途中まで遊んだ筆者の批評的な感想。ユニットごとの行動順で進むターン制のクセ、イベントをスキップできない不便さ、「神様である」設定が遊びにあまり生かされていない点、サーバントの使い道がない点を具体例を挙げて指摘しつつ、キャラクターの魅力にも触れている。
出典:忍者ブログ / 雑記 /
プレイ記セイクリッドブレイズ 最初の感想 まだネコは出ないけど、楽しい!
SRPGにあまり慣れていない筆者が序盤を遊んだ体験記。神様として介入するシステム、マスターとサーバントの組み合わせ、装備が見た目に反映される楽しさ、ボス戦の難しさを、初心者の目線で紹介している。
出典:アメブロ / マロンの見てる空 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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