サムライソード
Samurai Sword


概要
『サムライソード』は、1988年11月15日にカプコンが発売したファミリーコンピュータ ディスクシステム用のコマンド選択式アドベンチャーゲームである。全4章で構成される。プレイヤーは光の戦士となり、暗黒の司祭ソロンを倒すために旅に出る。目的は伝説の武器サムライソードを探すことで、光の魔法使いの末裔である少女サリアが同行する。「みる」「はなす」「しらべる」などのコマンドで物語を進める。戦闘でも正しいコマンドや魔法を選ぶ必要があり、間違った行動を取るとゲームオーバーになる場合がある。
当時のカプコンはアクションゲームで実績を重ねており、アドベンチャーゲームの本作は同社の中では異色の作品である。同社がディスクシステム向けに出したタイトルとしては3作目で、最後の作品にあたる。音楽は下村陽子が担当した。発売は日本国内のみで、海外ではファンによる英語翻訳パッチが公開されている。
発売当時の評価は、『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中22点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で25点満点中16.10点だった。当時はあまり注目されなかったが、後年『ユーゲー』が取り上げている。同誌は、王道の物語と対照的なサリアのコミカルな言動に触れたうえで、後のカプコン作品の礎といえる要素が見られると評価した。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Samurai Sword
カプコンがディスクシステムで出した3作目にして最後の作品で、アクションが得意なメーカーには珍しいアドベンチャー。その立ち位置から、必要なときだけ出てくるコマンドメニュー、相棒サリアの操作、戦闘パートの緊張感とやり直しの面倒さまで、まとめて評価している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
サムライソード
概要・ストーリー・特徴・評価点・問題点・総評という流れで本作を整理した解説記事。サリアの魔法の一覧、ヒントのないバッドエンドの問題、下村陽子のゲーム音楽デビュー作であることや『FFII』より先に負けイベントで始まった点にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューサムライソード
全4章・各章10分ほどで終わる、ゆるい難易度のコマンド選択式アドベンチャーとして紹介し、強引な話の運びや、セーブするとタイトル画面に戻される仕様を画面写真付きでツッコミながらレビューしている。
出典:note / saizo /
- NO IMAGEプレイ記
サムライソード - チラ裏げーむ録
昔のディスクカードを今あらためて最初から遊んだプレイ日記。SFとファンタジーが混ざった世界観、サリアの人柄、ロボットに乗って戦う展開などを画面写真で追いかけ、話は短くまとまっているが意外性に欠けると結んでいる。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
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最終更新 2026-11-07
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