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開発元
Sega Corporation
発売日
プラットフォーム
Arcade

概要

『三国志大戦』は、セガが2005年に稼働を開始したアーケード向けのトレーディングカードアクションゲームである。中国の三国時代を題材とし、プレイヤーは武将カードを組み合わせてデッキを編成し、筐体の盤面上でカードを直接動かして部隊を操作する。騎兵・槍兵・弓兵といった兵種の相性、士気を消費して発動する計略、城ゲージを削り合う勝敗条件などを組み合わせた、リアルタイムストラテジー的な対戦が特徴である。

背景には、カードを読み取る筐体とネットワーク対戦を組み合わせたセガのアーケード戦略があり、全国のプレイヤーとオンラインで対戦できる点が大きな売りとなった。武将カードには多数のイラストレーターが起用され、同じ人物でも異なる解釈で描かれる点も話題を集めた。以降、『三国志大戦2』『三国志大戦3』などの続編や家庭用携帯機向け作品が展開され、2016年には新たな『三国志大戦』としてリブートされている。

評価面では、カードを手で動かす直感的な操作と、デッキ構築や戦術の奥深さが支持され、ゲームセンターを中心に熱心なプレイヤー層を形成した。全国ランキングや大会を通じた競技的な盛り上がりも見られた一方、カード収集や継続的なプレイにかかる費用の負担を指摘する声もあった。後のセガの『戦国大戦』などにも通じる、アーケードカードゲームの代表的なシリーズの一つとして位置づけられている。

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最終更新 2026-11-04

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