サンリオタイムネット 過去編
Sanrio TimeNet: Kako-hen


概要
『サンリオタイムネット 過去編』は、1998年にイマジニアから発売されたゲームボーイカラー対応のRPGである。同時に『未来編』も発売されており、2本で対になる構成をとる。サンリオのキャラクターを題材に、時間を行き来する冒険とモンスターを仲間にして育てる要素を組み合わせた作品として知られる。
発売当時は、1996年の『ポケットモンスター 赤・緑』の大ヒットを受けて、複数バージョン同時発売や収集・育成、通信機能を取り入れた携帯機向けRPGが相次いで登場していた。本作もそうした流れのなかで企画されたタイトルとみられ、ゲームボーイカラーの発売と近い時期に、低年齢層やサンリオファンに向けたキャラクターゲームとして市場に投入された。イマジニアはキャラクターライセンス作品を多く手がけており、本作もその系譜に位置づけられる。
日本国内でのみ発売された作品で、大きな話題作となったわけではなく、現在では知名度の高いタイトルとはいえない。一方で、サンリオキャラクターをRPGの枠組みで扱った珍しい例として、またポケモン以降に登場したバージョン違い商法の一例として、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で言及されることがある。評価はキャラクターゲームとしての親しみやすさを挙げる声がある一方、ゲーム性については類似作との比較で語られることが多い。
記事
読むべき記事
考察あのYAGOOがディレクターを務めた幻のゲーム「サンリオタイムネット」、君は本当に知っているか?
発売当時に遊んでいた筆者が、ディレクターの谷郷元昭氏(ホロライブのYAGOO)と本作の関係を説明しています。そのうえでシナリオ、2バージョン制の作り、捕獲済みかどうか分かる仕組み、音楽へのこだわりなど、見直したい点を整理しています。不親切な謎解きや戦闘の難しさも挙げつつ、まとめて評価しています。
出典:note / valshia /
- NO IMAGEレビュー
サンリオタイムネット 過去編/未来編
ポケモンを強く意識した作品として、本作をポケモンと比べながら解説しています。崩れたゲームバランス、広すぎるマップ、クセの強いモンスターといった欠点と、ストーリーやBGMの良さの両方を項目ごとにまとめています。開発がトーセであることや、イベント配布キャラにまつわる余談もあります。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察サンリオタイムネットについて語りたい
やり込んだプレイヤーが、ときのはしらやときのかけらといった用語、世界観、モンスターのデザインを掘り下げています。前半で良いところ、後半で残念なところを語る構成で、ストーリーの結末まで踏み込んでいます。
出典:note / ゴレメオス /
レビューサンリオタイムネットをレビュー
両バージョンを遊んだ筆者が、未来編を中心に評価しています。ハード対応、価格、登場人物、2部構成の流れのほか、バージョンごとに違う最初の3匹の性能と難易度への影響を具体的に書いています。
出典:note / もょもと /
- NO IMAGE解説
Sanrio Timenet: Kako Hen and Mirai Hen
ゲーム内に残された未使用のNPCやスプライトを、データの場所と合わせて記録しています。サンリオキャラ抜きで作られた精神的後継作『スペースネット』や、開発チームが子会社タイムネットとして独立した経緯にも触れています。
出典:The Cutting Room Floor /
考察ふと思い出すクソゲー・「サンリオタイムネット」ポケモンブームのダークサイドムーン
1996年以降のゲームボーイ市場の回復と、ポケモンを追いかけたキャラゲーの流れの中に本作を位置づけています。サンリオキャラが「トレーナー」でオリジナルモンスターが使われる側になる、という世界の上下関係の奇妙さを批評的に分析しています。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
映像Sanrio's Lost Pokémon Copy
英語の紹介動画で、概要欄の章立てによると、本作の紹介、カットされたコンテンツ、後継作スペースネット、実際のプレイという構成です。出典としてSanrio Wiki、TCRF、Lost Media Wikiを挙げています。
出典:YouTube / FlurryMoon /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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