SCORCH


メディア

概要
『SCORCH』は、Accidentally Gamesが開発・販売し、2021年5月15日にSteamで無料配信されたPC(Windows)向けのステルス一人称シューターである。公式では「シューターである以前にステルスゲーム」と位置づけられており、物陰に潜んで敵を排除しながら、目的に沿って証拠を集めていく構成をとる。白黒のモノクロ調のアートスタイル、オリジナルサウンドトラック、スピードランを意識した設計も特徴として挙げられている。
物語の主人公は殺し屋のモーガン・ハンドである。モナとの出会いをきっかけに足を洗おうとするが、そのためには犯罪組織ジュディーチェ・ファミリーとの縁を断たねばならず、送り込まれる刺客たちに追われることになる。作品は1940〜50年代のノワール映画に着想を得ており、港町を舞台にした陰影の濃い世界観で表現されている。開発チームはゲーム開発を学ぶ学部生による小規模なグループで、最終学期にリモートで制作したと説明している。
Steamのユーザーレビューは約160件で、8割強が好評の「非常に好評」となっており、無料の学生作品としては堅実な評価を得ている。一方で、発売後に大型アップデートや他機種版の展開は確認できず、レビュー数から見ても小規模な作品にとどまっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
SCORCH | EEstesPortfolio
リードデザイナー本人が書いた開発の記録です。高校時代に「PvP FPSでステルスを最適解にする」という課題から着想し、影を完全な黒にするシェーダーで透明化を実現した経緯を説明しています。そのうえで、5人から15人へのチーム拡大、マルチプレイからシングルへの転換、ノワール物語とFPSの両立、段階的ライティングへの変更、スピードラン計測の採用までを振り返っています。
出典:EEstesPortfolio / Edison Estes /
- NO IMAGE開発秘話
No Sunday Stroll
コロナ禍のリモート制作で加わったリードレベルデザイナーが、港のステージをどう作ったかを解説しています。1940年代の資料をアート班と共有したこと、隠れやすいが遠回りになるルートと速いが見つかりやすいルートの配置、下水道や倉庫での光源の置き方などが書かれています。
出典:matthewrandolph.net / Matthew Randolph /
開発秘話Jodi T Moore's Game Environment Art Portfolio - SCORCH Environments
リード・環境アーティストが、Unityで作った本作の環境シーンを紹介しています。ステルス用シェーダーが光源と直結していたため通常のテクスチャが使えず、ローポリのモデリングと照明だけで形や質感を表現した工夫を説明しています。
出典:joditmoore.com / Jodi Moore /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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