Scramble Knights Online


メディア
概要
『Scramble Knights Online』は、米国のインディースタジオFunktronic Labsが開発・販売する見下ろし視点のアクションRPGである。開発元は「MMOライト」と称している。プレイヤーは騎士見習いとなり、最大32人で共有するオンラインの王国テラコットを探索する。最大4人のパーティでダンジョンやクエストに挑み、手に入れた素材で装備を鍛える流れを繰り返す。『ゼルダの伝説』に着想を得た作品で、勢力同士のPvPや町での釣りといった交流要素もある。
本作は当初、32人参加のバトルロイヤル『Scramble Knights Royale』として2025年に発表され、ベータテストも行われた。しかし開発元は約3年の開発を経て、インディーの規模では対戦の成立に必要な同時接続人数を確保できないと判断した。そこで協力PvEを中心とする現在の形に作り直し、タイトルも改めた。この方針転換は海外メディアでも取り上げられた。
2026年10月26日(日本時間27日)にSteamとXbox Series X|S向けに早期アクセスが始まり、日本語にも対応している。初日からXbox Game Passでも提供された。早期アクセス版で遊べるのは最初の難度帯のエリアで、1.0版では少なくとも4段階まで拡張する予定だという。開始直後のSteamユーザーレビューは「賛否両論」で、コミュニティではボリューム不足を指摘する声も出ている。開発元は小規模な修正パッチを配信している。
記事
最新記事
ニュースScramble Knights Online: Early Access, Cross-play and Game Pass
早期アクセス開始時の中身をまとめた記事。初期リリースは約5時間分の1-Starエリアと勢力PvPで構成され、最大4人パーティでのSteam/Xboxクロスプレイ、体験版の進行引き継ぎ、任意参加のワールドPvP、冬に予定される初の大型アップデートといった実用情報を整理している。
出典:Pixel Twelve /
ニュースScramble Knights Online Lands on Game Pass Oct 26: Battle Royale Can't Work Without 3,000 Players
ID@Xbox x IGN Fall Showcaseで発表された早期アクセス開始日(10月26日)とGame Passでの初日配信を報じる記事。あわせて、同時接続2,000〜3,000人が必要というバトロワの採算の問題から、MMOライトへ作り直した経緯を解説している。
出典:Tech Times /
- NO IMAGEニュース
Scramble Knights pivots to ‘not quite an MMO, but more than a co-op game’ as it enters beta
『Scramble Knights Royale』から『Scramble Knights Online』への改題・方向転換と、オープンベータの開始を伝える記事。チキンの運搬や庭の草刈り、ダンジョンのボス戦といった「ゼルダ風の小さなクエスト」の構想を紹介している。
出典:Massively Overpowered /
ニュース"The haters were right," RPG devs decide after spending 3 years on a battle royale only to cancel it and pivot on Steam: "It's not quite an MMO, but it's also more than a co-op game"
開発を3年続けたバトロワ路線を中止し、MMOライトへ転換すると発表した件の報道。共同創業者Eddie Leeが公式動画で語った、必要な同時接続数の試算や「モンハン風MMOライト」案に手応えを感じた経緯を紹介している。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-11-12
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