Voidigo


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概要
『Voidigo』は、ブラジルのインディースタジオPocket Trapが手がけたローグライト型のアクションシューティングである。見下ろし視点で移動と射撃を同時にこなすツインスティック系の操作を採用し、カラフルなピクセルアートで描かれた世界を探索しながら、世界を侵食する「虚無(Void)」に由来する敵と戦っていく。マップ上を徘徊する強力なボスとの戦闘が大きな比重を占め、プレイのたびに異なる武器や強化を組み合わせて攻略する構成になっている。
Pocket Trapは『Ninjin: Clash of Carrots』などで知られるスタジオで、本作はPC向けに早期アクセス版として公開され、プレイヤーの反応を取り入れながら開発が進められた。2010年代以降、『The Binding of Isaac』や『Enter the Gungeon』をはじめとするローグライトシューターが数多く登場したが、本作はその流れを汲みつつ、ボスがフィールドを動き回る点や、鮮やかな色彩とユーモラスなキャラクター造形で独自性を打ち出している。
Steamのユーザーレビューでは、手応えのある戦闘、テンポのよいプレイ感、豊富なボスのバリエーション、色彩豊かなビジュアルなどがおおむね好意的に評価されている。一方で、ジャンルの性質上、難易度の高さや運に左右される要素を指摘する声も見られる。小規模なインディー作品ながら、ローグライトのファンを中心に一定の支持を得た作品である。
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- NO IMAGEレビュー
Voidigo
インディー専門のレビューサイトによる正式リリース時のレビューです。ボスがステージ内を動き回り、トーテムを壊すとボスの体力ロックが外れて少しずつ追い詰めていく独自のボス狩りの仕組みを、ボス戦が苦手な人にこそ合う設計として高く評価しています。
出典:Buried Treasure /
インタビューVoidigo Interview: Developer Talks 'Cottagecore' Art and Why Rogue-Likes Are So Popular
アーリーアクセス期に、semiworkのWalter Tischkewitz氏に話を聞いたインタビューです。『アドベンチャー・タイム』などから影響を受けたアニメーター出身チームならではの絵作り、弾と地面が見分けられるようにする色調整の苦労、ローグライトを選んだ理由を語っています。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEレビュー
Voidigo – Recensione
イタリアのゲーム誌による9点のレビューです。一見『Nuclear Throne』に似ていながら、ジャンルの定番要素を大量に詰め込んで傑作にまとめたと評しています。踏みつけジャンプやボス狩りなど、本作ならではの個性を細かく分析しています。
出典:The Games Machine /
開発秘話'Let's just fail quickly this time': Semiwork took a 'big risk' on REPO after its first game took 6 years to make and didn't sell very well
『R.E.P.O.』の開発映像をもとに、semiworkが本作に6年をかけ、Steamでは「圧倒的に好評」だったのに売上は伸びず、その資金をすべて次の作品に注いだ経緯を伝える記事です。
出典:PC Gamer /
レビュー【連載:ローグライト探訪記】「Voidigo」~値段相応の面白さ
正式リリース直後に書かれた個人ブログのレビューです。油絵のような独特の2Dグラフィック、『Nuclear Throne』との似ている点と違う点(ジャンプで敵を踏んでスタンさせる、近接攻撃、トーテムでボスの体力ロックを外す)、アンロック要素と1周のおおよその時間、日本語非対応でも英語の難しさは中学レベルで足りることを紹介しています。
出典:ゲヲログ2.0 / AyanoJun /
レビューThe Break Down: Voidigo
ローグライトを多く扱うレビュアーによる動画レビューです。『Enter the Gungeon』の型を受け継ぎつつ、ステージを動き回るボスを追い詰めるなどの新しい要素で別の方向に進化させた点や、奇抜な武器・アイテムの楽しさを解説しています。
出典:YouTube / SilverSeraphym /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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