Path of Exile 2


メディア
概要
『Path of Exile 2』は、ニュージーランドの Grinding Gear Games が手がけるハック&スラッシュ型アクションRPG。2013年公開の前作『Path of Exile』の続編にあたり、2024年12月に PC・PS5・Xbox Series X|S で早期アクセスを開始した。広大なパッシブツリーとスキルジェムによるビルド構築の自由度を継承しつつ、回避行動やボス戦の攻略を重視した、より歯ごたえのある戦闘へと設計を改めている。
もとは前作の大型拡張として構想されたものが、独立したタイトルへ発展した経緯を持つ。早期アクセス版はキャンペーンが未完のままで、開発元は大型アップデートを重ねて内容を拡張してきた。2026年5月29日配信の 0.5.0「Return of the Ancients」は、エンドゲームの全面刷新と新アセンダンシークラス2種の追加を含む過去最大規模の更新で、正式版(1.0)前の最後の大型アップデートと位置づけられている。
高い難易度と頻繁なバランス調整には賛否があり、長時間プレイした後に目標を見失うという指摘が Steam のレビューにも表れていた。0.5.0 はエンドゲームに明確な到達点を設ける形でこれに応え、配信直後には早期アクセス開始以降で最多の同時接続者数を記録した一方、不具合の多さを問題視する声も出た。正式版は2026年内のリリースが目標とされている。
記事
最新記事
インタビューThe Plan For Path Of Exile 2 Is To Last A Decade Or More
gamescom で新クラス「デュエリスト」を試遊した上でディレクター Jonathan Rogers に聞いたインタビュー。剣を軸にした接近戦を「一流のアクションゲームと戦える手触り」に寄せる設計意図、アーリーアクセスで想定以上に難航した経緯、そして 1.0 を通過点として10年以上運営し続ける長期構想を語っている。
出典:CGMagazine /
プレイ記PoE2、ついに2026年12月11日で完全無料化&1.0リリース決定。今のうちに8ビルドの「SSFで成立するか」を検証してみた話
12月11日の基本無料化で新規・復帰が増える前提に立ち、8クラス各1ビルドがソロセルフファウンド(トレードなし)で成立するかを Maxroll と Mobalytics の記述で突き合わせた個人の検証記録。確定・前向きだが断定不可・情報源が矛盾して保留、の3段階で結果を切り分けている。
出典:note / オカピ研究所 /
プレビューgamescom 2026 Preview: Path of Exile 2's Duelist Might be the Best Melee Class Yet
gamescom 2026 でのデュエリスト試遊レポート。片手剣・盾・二刀流を選べる構成と、構え(スタンス)切り替えで既存スキルの挙動が変わる仕組みを手触りの面から評価し、一方で試遊ビルドのボス戦(Thrax)は手応えが薄かったと率直に書いている。
出典:DualShockers /
インタビューPath of Exile 2's Director admits, "We had a lot of arrogance about how long we thought it would take"
gamescom で行われたゲームディレクター Jonathan Rogers への単独インタビュー。開発期間の見積もりが甘かったことを認め、エンドゲームが納得できる水準に達するまで18か月かかった経緯と、5月の 0.5 が転換点になったこと、12月11日の 1.0 では一部クラスが未実装のまま完全キャンペーンとエンドゲームを揃えて出す方針を語っている。
出典:PCGamesN /
ニュースPath of Exile 2's new 'bonus season' adds more than most ARPGs' major updates
9月4日開始のイベントリーグ「Forbidden Rites」とパッチ 0.5.5 の内容を整理した記事。Ritual をキャンペーン全域に配置し、アクトごとに強化 Ritual のクラスターがボスアリーナに湧く仕組みや、評価の低かった Trial of Chaos の全面刷新、Runes of Aldur のコア化などを扱う。
出典:PCGamesN /
ニュースハクスラアクションRPG『PoE2』が12月11日に基本プレイ無料で正式リリース決定。剣を振るう新たなクラス「デュエリスト」の姿も
gamescom 2026 の Opening Night Live で『Path of Exile 2』の 1.0 正式リリースが12月11日(日本時間12日)に決定したと発表。同時に基本プレイ無料へ移行し、PC・PS5・Xbox Series X|S で展開、剣と盾を扱う新クラス「デュエリスト」も公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【Path of Exile 2】とかいう、紹介すべきではない底なしの沼ゲーを語ります
1700時間級のプレイヤーではなく「沼にはまった当事者」の視点から、シーズン開始時の Act ラン競争と経済格差、死亡ペナルティ、そしてビルドを自作ガチャ筐体に見立てた中毒性の正体を語る個人エッセイ。
出典:note / アンブラルたかし /
ニュースPath of Exile 2's complete endgame redesign is great for everyone, especially newcomers
アーリーアクセス最大の更新 0.5「Return of the Ancients」のエンドゲーム再設計を、ディレクターの発言をもとに解説。各リーグ機構に専用の導入ゾーンとクエスト連鎖を与えて目的を明確化し、ビルドガイドのゲーム内インポートや Atlas の検索など新規参入の障壁を下げた点を軸に据えている。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
プレイ記現代ハクスラの決定版『Path of Exile 2』では「俺の考えた最強のスキル」を自分で作れちゃう?!スキルそのものがカスタマイズできるシステムや全クラス統一のパッシブスキルツリーなど、前作『PoE』とは似て非なる新たな沼ゲームを実際に体験してきた
海外メディア向け試遊イベントでの体験に基づき、スキルジェムを彫って習得しサポートジェムで性質を変える仕組み、全クラス共通の約500ノードのパッシブツリー、フラスコとチャームの整理など、前作から作り替えられた根幹システムを図解つきで解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Path of Exile 2 Early Access Review
9.0点をつけたアーリーアクセスのレビュー。ジェムシステムの整理やフラスコ/チャームの再設計、回避と WASD 移動を軸にした手応えのある戦闘、チェックポイントやツールチップなどの快適化を評価する一方、クラッシュや処理落ち、3アクト・6クラスという未完成さを明確に減点している。
出典:MMORPG.com /
考察隠れ家から戦場へ、面白さの重心移動――新しいゲームの旅:Path of Exile 2(アーリーアクセス)
前作1700時間のプレイヤーが、PoE1 は事前のビルド構築に、PoE2 は戦闘中のプレイングに面白さの重心が移ったと論じる比較考察。速度感・スキル運用・学習コスト・ボス戦の性質という4つの軸で違いを整理している。
出典:note / くろっく /
批評Review: Path of Exile 2 Early Access
ゲームデザインの観点から本作を批判的に読み解いた個人レビュー。動作の重みや凍結演出などの完成度を認めつつ、ソウルライク的な慎重な戦闘を志向しながら前作由来の仕組みを引きずる矛盾が、広すぎるマップや単一スキル依存のビルドという歪みを生んでいると指摘する。
出典:The Coo(Substack)/ Oli /
攻略PoE2攻略:クラフトシステム 完全ガイド(装備強化のロードマップ)
ベースアイテム・暗黙モッド・プレフィックス/サフィックスといった前提から、ノーマルからレア・ユニークへ至る強化手順、通貨アイテムの役割、メタクラフトまでを段階的なロードマップとして日本語で解説した個人ブログの記事。
出典:いのまるの秘密基地 /
入門PoE2を1000時間やったので、これから始めようと思ってる人に紹介してみる
1000時間以上プレイした書き手が、ビルドの自由度・ハクスラとしての深さ・トレード経済など長所5点と、メタビルドへの収束・ストーリーの単調さ・バグなど短所7点を並べて、それでも続けている理由までを書いた紹介記事。「接客は悪いが味は最高のラーメン屋」という比喩で全体像を要約している。
出典:note / ふれでー /
攻略Getting Started - Path of Exile 2
クラスとアセンダンシーの概要、リーグ開始時のレベリング指針、防御・ダメージスケーリング・通貨・スキル・クラフトの仕組み解説、全アクトのキャンペーン攻略とボス攻略をまとめた初心者向けの入口ページ。
出典:Maxroll /
レビューPath of Exile 2 Early Access REVIEW - Is it the BEST ARPG of ALL TIME?
戦闘の操作感とビルドの自由度を軸にしたアーリーアクセスのレビュー。ゴールドでの振り直しや未加工スキルジェムがビルド実験を容易にした点を高く評価し、一方でマップの広さと敵のリスポーン、説明不足な仕組み、コントローラー周りの不具合を欠点に挙げる。
出典:Fextralife /
レビューPath of Exile 2 early access review — An ARPG with tons of depth
アクト4やドルイド、非同期トレードが追加された段階でのアーリーアクセスレビュー。減速した戦闘とボス戦、巨大なパッシブツリーによるビルド多様性、非同期トレードの快適さを評価しつつ、PC・PS5 双方での処理落ちやクラッシュ、視認性の悪さ、新規向け説明の不足を批判する。
出典:GamingTrend /
入門【Path of Exile 2】これからこのゲームを始めるか考えている人に向けての記事【未プレイ勢向け】0.5開始前
未プレイ者が始めるかどうかを判断するための個人記事。プレイヤー主導の経済とハクスラの基本を説明した上で、知識を仕入れることを面倒がらない人にしか旨味が届かない不親切設計であると率直に線引きしている。
出典:note / koni_pu3 /
攻略Path of Exile 2 (PoE2)で資産を増やすために重要な考え方
「どこを周回すると儲かるか」ではなく、時間・オーブ・金貨という3つの資産の関係をどう扱うかという原則から稼ぎを論じた記事。時間を最も価値の高い資産と位置づけ、現実の経済との対比を交えてプレイヤー主導経済の仕組みを説明している。
出典:note / ふれでー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
- 【人気】新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から約3日で販売本数“3万本”を突破する人気ぶり。『まのさば』や『めっちゃカメレオン』に続く国内インディーのヒット作に
- 『超かぐや姫!』無料オンラインライブに“黒鬼”こと「ブラックオニキス」のゲスト参戦が決定。「ツクヨミ感謝祭」の続報が緊急発表、また…祭りが始まるな……(n回目)
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


























