Arcadegeddon


メディア
概要
『Arcadegeddon』は、アメリカのデベロッパーIllFonicが開発・販売したオンライン協力型のシューティングゲームである。最大4人で協力しながら、ランダムに構成されるステージを銃撃戦で進むローグライト的な構造を持ち、プレイヤー同士が戦うPvP要素も併せ持つ。ネオンカラーを基調としたポップなビジュアルと、アーケードゲームを題材にした世界観が特徴である。
物語は、巨大企業ファンファン社に客を奪われつつある個人経営のゲームセンターを舞台に、店主ギリーが起死回生のために新作ゲームを作り上げるという導入で始まる。プレイヤーはそのゲームの世界に挑み、ステージを攻略しながら武器や能力を強化していく。IllFonicは『Friday the 13th: The Game』や『Predator: Hunting Grounds』など非対称対戦作品で知られるスタジオであり、本作は同社による協力プレイ主体の新規IPという位置づけにある。2021年にPC版とPlayStation版の早期アクセスが始まり、2022年に正式リリースされた。
正式リリース時にPlayStation Plusのフリープレイ対象となったことで多くのプレイヤーの目に触れた。手軽に遊べるテンポの良い撃ち合いや色彩豊かな演出は評価された一方、ステージや敵のバリエーションの少なさ、長期的なやり込み要素の薄さを指摘する声もあり、評価は概ね賛否が分かれるものとなっている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Balor Games Partners with IllFonic to Manage Past Game Catalog
新興パブリッシャーのBalor GamesがIllFonicと提携しました。今後はArcadegeddonを含む既存のマルチプレイ作品4本をBalor Gamesが管理します。IllFonicは開発チームとして運営に残り、追加コンテンツと継続的なアップデートを続けると明言しています。
出典:Games Press(Balor Games / IllFonic 公式プレスリリース) /
- NO IMAGEニュース
ILLFONIC DEVELOPER UPDATE
IllFonicが自社タイトル全体の今後を説明した開発者アップデートです。Arcadegeddonについては、基本プレイ無料化とあわせて武器・コスメ・QoL改善を実装したことを振り返っています。さらに新コンテンツの制作と、コンソール版へのFSR対応を予告しています。
出典:IllFonic /
プレイ記アーケードゲドン-Part5~PS4からPS5へ引継ぎでトロフィー同期にチャレンジ
無料化されたPS5版をPS4版のセーブ引き継ぎで遊び直した記録です。トロフィーのオートポップは2個にとどまったものの、残りの多くは1アクションで取り直せたと具体的に報告しています。マッチングがほぼ成立しない現状も伝えています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
読むべき記事
開発秘話Arcadegeddon Is A Flashy Hip Hop Concert Of Cooperative And Competitive Multiplayer
版権もののプロジェクトが開発終盤に中止されたあと、その基盤を活かしてオリジナル作品として生まれ変わった本作の成り立ちを伝えるプレビューです。ギリーのゲーセンを守る物語、拠点、ギャングチャレンジなど、ゲームの骨格をクリエイティブ責任者の言葉を交えて紹介しています。
出典:Game Informer /
攻略【Arcadegeddon】アーケードゲドンの感想と初心者攻略
PS4版を約10時間遊んだうえでの感想と初心者向け攻略です。ドロップ武器を入れ替えながら進む楽しさや操作感の良さを挙げる一方、機械翻訳のような日本語や、休憩エリアで強制参加になる対戦などの不満点も具体的に書いています。
出典:zwigani.com(個人ブログ) /
プレイ記日記#36 ARCADEGEDDON
難易度30超えまでやり込んだ記録です。難易度8〜9や15を超えたあたりで敵がどう変わるか、宝箱の配置を覚えてバフを集める立ち回り、強力な爆発属性ARなどを、実体験に基づいて書いています。過疎化したリーダーボードの実情も伝えています。
出典:Wake Up Gamer !(個人ブログ) /
考察今伝えたい、ARCADEGEDDONについて
IllFonicの作品歴を踏まえて、本作をボーダーランズ風のPvE中心のローグライトTPSと位置づけています。ランダム生成のステージや、ボス戦に挑むタイミングを自分で選べる仕組みなどの特徴を、新規性の乏しさも率直に認めつつ解説しています。
出典:Wake Up Gamer !(個人ブログ) /
プレイ記アーケードゲドン(PS4)‐Part3~レジェンダリー武器、バグ、プラグインのトロフィー
育成が一段落すると飽きが来るという率直な評価に加えて、プラグイン『デアデビル』の損得、キャッシュで難易度を上げる仕組みとハック集めによる逆転現象、多発するバグを具体的に解説しています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
インタビューIllFonic shares how its previous games influenced Arcadegeddon
IllFonicのCEOとクリエイティブ責任者が、Friday the 13thやPredatorで得た非対称ゲームのバランス調整の教訓を語っています。そこから『簡単に始められて極めるのは難しい』という本作の方針に至った経緯を説明しています。
出典:Shacknews /
レビューArcadegeddon Review
正式版のレビューです。ランダム要素のあるローグライトの構造と、軽快な移動と噛み合う撃ち心地を評価しています。一方で、敵・武器・マップのバリエーションはあと一歩と指摘し、20ドル帯としては完成度とスタイルが際立つとまとめています。
出典:GamingBolt /
レビューArcadegeddon Review
Xbox版のレビューです。ジェットセットラジオとFortniteを掛け合わせたような、ネオンとビートのスタイルとゲーム性の噛み合いを、物語の導入から順に詳しく評価しています。
出典:TheXboxHub /
プレイ記アーケードゲドン(PS4)‐Part2~レベル上げ&武器強化。そしてボスランクリアと置物の話
レベル上げと武器強化の進め方、ボスラン完走にかかる時間の目安、置物集めの効率的な周回方法を、野良マルチで難易度を上げすぎるプレイヤーの体験談を交えて紹介しています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビュー【ローグライト/TPS】△Arcadegeddon レビュー
辛口のレビューです。武器アンロックの意味の薄さ、ほぼ避けられない敵弾とテンポの悪いシールド回復、対戦の歩合制ポイントで勝敗が決まりやすい点など、システムの弱点を具体的に指摘しています。
出典:アメブロ / amechan911 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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