SDガンダムGX
SD Gundam GX


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概要
『SDガンダムGX』は、1994年にバンダイからスーパーファミコン向けに発売されたシミュレーションゲームで、開発はベックが担当した。デフォルメされたSDガンダムのモビルスーツやモビルアーマーを率い、マップ上の拠点を巡って勢力同士が争う戦略ゲームである。拠点の確保や部隊の生産・配置を通じて戦線を広げていく陣取り型の遊び方が中心となっている。
1990年代前半はSDガンダムの人気が高く、家庭用ゲーム機でもアクション、RPG、シミュレーションなど多様なジャンルの関連作が展開されていた。本作はその流れの中でスーパーファミコン向けに作られた戦略シミュレーション作品のひとつであり、宇宙世紀を中心とした作品群の機体が登場し、シリーズの垣根を越えて機体を運用できる点が特徴である。後に同じ系統の作品として『SDガンダム GNEXT』が発売されており、本作はその前身にあたる。
ユーザーの間では、シリーズ作品の機体を自軍として扱える楽しさや、生産と進軍を繰り返す戦略性が評価されている。その一方で、テンポやバランス面については好みが分かれるという声も見られる。現在でもスーパーファミコン期のガンダム系シミュレーションを語る際に名前が挙がることがあり、後年の『SDガンダム ジージェネレーション』シリーズにつながる流れの一端として振り返られることもある。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
SDガンダムGX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作『SDガンダムX』から加わった要素を項目ごとに整理している。大将機、補給の概念、HLV、対艦3Dバトル、コロニー落とし、Ace化による機体の変化などを取り上げ、評価点・賛否両論点・問題点に分けて論じている。トルネードガンダムがのちにGジェネへ登場した経緯といった余談も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察【SFC】SDガンダムGX の情報
ガンダムゲームを網羅的に記録している個人ブログの作品データ記事。総ユニット数・マップ数・参戦作品といった基本データに加え、TECレベルに必要な経験値を前作と数値で比べている。推進剤・残弾継続・宇宙艦の区別などの変更点を検証し、大将システムがCPU戦を単調にしたと批評している。
出典:ヒュポポリクス /
レビューSFC版「SDガンダムGX」世間の評価&私見レビュー|Vガンダム最強の検証
YouTubeの実況動画と連動したレビュー記事。前作から変わった対艦戦と大将MSを紹介し、連邦でVガンダムを早く作るためのTECポイント表を載せている。システム・入力・グラフィック・音楽を10点満点で採点し、読者アンケートから算出した「神ゲー指数」も示している。
出典:メリ爺のゲーム万歳 /
攻略【SFC】SDガンダムGX 攻略メモ
敵を月や地球に降ろさないことが勝負の分かれ目だという序盤の戦略を示している。そのうえで、連邦・ティターンズなど陣営ごとに安くて使いやすいMSを、実際に遊んだ感覚に基づいて寸評している。
出典:☆NIGHTS☆ /
プレイ記第18話 『SDガンダムGX』後編
GXを「究極のガチャポン戦記」と位置付ける当時のプレイヤーの回想エッセイ。急降下して戦う対艦ミニゲームの手触りや、友人との対戦でデンドロビウムを大量生産して圧倒した思い出をつづっている。
出典:カクヨム / 雲江斬太 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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