Secret Quest


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概要
『Secret Quest』は、1989年にアタリ社からAtari 2600向けに発売されたアクションアドベンチャーゲームである。アタリ創業者として知られるノーラン・ブッシュネルがデザイナーとしてクレジットされ、パッケージにもその名が大きく打ち出された。開発は、ブッシュネルが関わっていたAxlon社が担当したとされる。プレイヤーは異星の勢力に占拠された宇宙ステーション群に乗り込み、武器を手に敵を退けながら内部を探索し、各ステーションを無力化していく。
発売時期はファミコンをはじめとする次世代機が市場の主流となった後であり、Atari 2600の最末期に投入されたタイトルのひとつに位置づけられる。アタリ社は当時、廉価機として2600の販売を続けながら新作ソフトを散発的に供給しており、本作もその流れの中で世に出た。ブッシュネルが同社を離れて久しい時期の作品である点も特徴的だ。
当時は旧世代機向けの新作ということもあり大きな注目を集めたとは言いがたく、一般的な知名度は高くない。一方で、後年のレトロゲーム愛好家やコレクターの間では、ブッシュネルの名を冠した珍しい家庭用ソフトとして、また2600後期の作品として話題に上ることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Steve DeFrisco interview
本作を実際にプログラムしたSteve DeFriscoへの長いインタビュー。広い冒険を作るためにパスワード式のセーブを入れたこと、絵を弟のChrisに任せたこと、ROM容量との格闘、ゲームの中にイニシャルを隠したことなどを本人が語っている。
出典:The Atari Compendium /
- NO IMAGEインタビュー
Good Deal Games - Classic Videogame Games INTERVIEW - Steve DeFrisco
DeFriscoが、Axlon時代にBushnellから「ゼルダのようなゲームを作ってくれ」と頼まれたところから本作が始まり、設計とプログラムは自分、絵の大半は弟が担当したと振り返る。Atariとの6本契約や、同時期に作られたMotoRodeoが生まれた経緯にも触れている。
出典:Good Deal Games /
解説AtariAge - Atari 2600 - Secret Quest (Atari)
2600専門の老舗データベースによる作品ページ。Bushnellは実際にはプロデューサー的な立場だったという経緯、2600では珍しいパスコード機能、追加RAMチップ(SARA Superchip)を積んだ16Kカートリッジだったことなどを解説し、外部レビューの点数もまとめている。
出典:AtariAge /
開発秘話The Story of Axlon: Nolan Bushnell’s “Other” Gaming Company: Part 3
本作を開発したAxlonの歴史をたどる連載の第3回。1988年にAtari Corp.と2600・7800向けソフトの開発契約を結んだいきさつや、6本作って3本だけが発売された事情、Secret Quest、Off the Wallが置かれた状況を当時の資料をもとに説明している。
出典:Vintage Arcade Gal /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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