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開発元
Sega AM2
発売日
プラットフォーム
Arcade

概要

『セガネットワーク対戦麻雀MJ2』は、セガ(開発はセガAM2)が2004年に稼働を開始したアーケード用麻雀ゲームで、ネットワーク対戦麻雀『MJ』シリーズの第2作にあたる。全国の店舗に設置された筐体を通信で結び、離れた場所のプレイヤー同士がリアルタイムで卓を囲めるのが特徴である。成績は個人データとして記録され、段位などを通じて腕前の推移を追える仕組みとなっている。

2000年代前半のアーケード市場では、ネットワークを介した全国対戦とプレイヤーデータの継続的な記録が新たな潮流となっていた。麻雀ジャンルでもコナミの『麻雀格闘倶楽部』などが同時期に展開されており、本シリーズはセガ側の代表的なタイトルとして競い合う関係にあった。本作は前作の基本システムを引き継ぎつつ内容を拡充した続編として登場し、その後もナンバリングを重ねるシリーズの流れを形づくった。

プレイヤーの間では、人間同士の対局ならではの駆け引きや、段位を上げていく目標がある点が受け入れられ、ゲームセンターに定期的に足を運ぶ常連層を中心に支持を集めた。オンライン麻雀が一般化する以前に、全国規模で実在の相手と打てる環境を提供した点で、アーケード麻雀の歴史において一定の役割を果たした作品と見なされている。

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最終更新 2026-11-05

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