聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden


メディア

概要
『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』は、1991年にスクウェアがゲームボーイ向けに発売したアクションRPGであり、のちに続く『聖剣伝説』シリーズの第1作にあたる。剣闘士として囚われていた主人公が、マナの樹をめぐる陰謀に立ち向かう物語である。見下ろし型の画面でリアルタイムに戦い、剣や斧、鎌、モーニングスターなどの武器を使い分ける。武器ごとに草を刈る、障害物を壊すといった用途があり、謎解きと戦闘が結び付いた設計になっている。チョコボやモーグリなど『ファイナルファンタジー』由来の要素も登場する。
開発はのちにシリーズの中心人物となる石井浩一が手がけ、音楽は伊藤賢治が担当した。副題が示すとおり、当初は『ファイナルファンタジー』の外伝として売り出された。北米では『Final Fantasy Adventure』、欧州では『Mystic Quest』の名で発売されている。その後、『聖剣伝説2』以降は独立したシリーズとして展開していった。
携帯機で本格的なアクションRPGを実現した点や、物語の演出、伊藤賢治による楽曲は現在も評価が高い。2003年にはゲームボーイアドバンスでリメイク『新約 聖剣伝説』が発売された。2016年には原作に沿ったリメイク『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』も登場しており、シリーズの原点として繰り返し顧みられている。
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最新記事
インタビュー「#聖剣伝説」シリーズ35周年 特別座談会 【石井浩一氏 田中弘道氏 北瀬佳範】#insideSQEX
シリーズ35周年を記念して、生みの親の石井浩一氏と、初代の開発に関わった田中弘道氏・北瀬佳範氏が当時の開発を振り返った公式座談会です。退社を考えていた石井氏に坂口博信氏が「ゲームボーイなら好きに作っていい」と声をかけ、それが初代につながった、という誕生の経緯も語られています。
出典:YouTube / SQUARE ENIX /
ニュースSquare Enix publishes Seiken Densetsu / Mana series 35th anniversary movie
スクウェア・エニックスが聖剣伝説(Mana)シリーズ35周年の記念映像を公開したことを伝える記事です。35周年の起点が1991年6月28日発売のGB版初代であることや、海外ではFinal Fantasy Adventureの名で出たことも説明しています。
出典:RPG Site /
ニュース祝・『聖剣伝説』35周年! 改めて遊んでみると、やっぱりすごいシリーズだった。育成や武器作成などやりこみ要素で時間が溶ける『LoM』と、誰でも脳筋や魔法使いになれてビルドが自由自在すぎる『ToM』。両方やったからこそ分かる。1作しか知らないなんてもったいなさすぎた……
初代『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』の発売日から数えて35周年になるのに合わせ、筆者が『LoM』と『ToM』を遊び直してシリーズの魅力を語った企画記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ [GB]【遊んだゲーム#91】
GB版初代をクリアした人の感想記事です。成長タイプの選び方の工夫、狭い画面で地形が切り替わるマップ作り、鍵とマトックの管理の大変さ、FFらしい要素などを、スクリーンショットを交えて振り返っています。
出典:note / せい /
ニュース伊藤賢治氏による『聖剣伝説』ライブが7月12日開催決定。自身の作曲家生活と『聖剣伝説』35周年を記念したイベント。『聖剣伝説2』や『3』の音楽を手掛けた菊田裕樹氏などもゲストで参加
初代の楽曲を作曲した伊藤賢治氏が、作曲家生活35周年とシリーズ35周年を記念する『聖剣伝説』ライブを2026年7月12日に開くと発表したニュースです。菊田裕樹氏らがゲストとして登壇することやチケット情報も載っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略【トロコン】聖剣伝説FF外伝 攻略メモ&雑感【PSVITA】
リメイク版(PS Vita)でトロフィーを全部集めるための注意点をまとめた記事です。戦士と魔導士を交互に選んで全パラメータを99にする方法、期間限定ダンジョンにある武器、最終ダンジョンでの最強防具の集め方やレベル上げの手順などを紹介しています。
出典:note / えむ@プラチナトロフィー厨 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Final Fantasy Adventure – 1991 Developer Messages
1991年発売の聖剣伝説OSTのライナーノーツに載った開発者たちのメッセージを英訳した資料です。
出典:shmuplations /
レビュー「聖剣伝説」。過酷な運命に翻弄されたボーイ・ミーツ・ガールモノ。
リメイク版(スマホ版)をクリアした筆者が、ゼルダに近いゲーム性、武器ごとの使い道、同行するNPC一人ひとりの役割や物語上の見せ場をたっぷり語ったレビューです。
出典:note / yoshimasa /
批評Final Fantasy Adventure (Game Boy)
FFの外伝でありマナシリーズの出発点でもあるという本作の立ち位置を整理した上で、物語の積み上げが足りない点を厳しく指摘する一方、気軽に遊べるアクションRPGとしての設計の巧みさを評価する批評です。
出典:Twentieth Century Gamer /
プレイ記レトロゲーム回顧録「ゲームボーイ版:聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~(旧約」
GB版を高校時代に遊んだ筆者の回想記です。ヒロインの名前に悩んだこと、方眼紙で迷宮をマッピングしたこと、音楽の思い出、武器が効かない敵についての考察などがつづられています。
出典:note / EUREKA articles /
レビュー【レビュー】リメイク版・聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝-
PS Vitaのリメイク版のレビューです。説明不足の謎解き(トロフィーの取得率から詰まりやすい場所を分析)、特定の武器でしか倒せない敵、バグへの注意を挙げつつ、音楽とシナリオの良さを評価しています。
出典:はてなブログ / 2001年のゲームガール /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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最終更新 2026-11-07
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