聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
Adventures of Mana


メディア
概要
『Adventures of Mana』は、1991年にゲームボーイで発売された『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』をフル3Dでリメイクした作品で、日本では原作と同じ『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』の名で配信された。スクウェア・エニックスより2016年にiOS/Android向けに配信され、同年には海外でPlayStation Vita版も発売された。のちに「聖剣伝説」シリーズとして展開するアクションRPGの原点を現代の環境で遊べるようにした作品である。
シリーズ第1作のリメイクとしては、2003年のゲームボーイアドバンス用『新約 聖剣伝説』がすでに存在していた。ただし同作は物語や設定を大きく再構成していた。本作はそれとは方向性が異なり、原作のストーリー展開やダンジョン構成、武器や魔法を使い分けて進むゲームの流れをほぼ忠実に再現している。音楽は原作を手がけた伊藤賢治の楽曲をアレンジして収録しており、タッチ操作に対応した仮想パッドやメニューの改良など、モバイル向けの調整も加えられた。
評価は概ね賛否が分かれた。原作への忠実さやアレンジ楽曲、手軽に名作を体験できる点は好意的に受け止められた。一方で、簡素な3Dグラフィックや、当時の設計をそのまま残した不親切な謎解き・戦闘バランスについては、物足りないとする声も少なくなかった。古くからのファンにとっては懐かしさを味わえる再訪の場として、新規層にとってはシリーズの起点に触れる入口として位置づけられている。
記事
最新記事
プレイ記挑戦するGB版『聖剣伝説』!
ゲームボーイ版を初見で攻略する動画シリーズの#1〜#7を、ボス戦やダンジョンごとにまとめた記事。ヒドラからフルメタルハガーまでの序盤〜中盤の流れと、効率のいいレベル上げ場所も紹介している。
出典:あきののんびりゲームブログ /
ニュース「聖剣伝説」35周年記念!シリーズ楽曲総選挙「#マナの音楽祭2026 思い出の名曲キャンペーン」開催! 7/12(日)まで
本作の発売日(6月28日)に合わせて公式が始めた、シリーズ楽曲の人気投票キャンペーン。音楽特番のライブ配信やプレイリストも案内している。
出典:SQUARE ENIX 公式コラム /
ニュースMana series 35th anniversary trailer
スクウェア・エニックスがマナシリーズ35周年の記念トレーラーを公開したことを伝える記事。シリーズの起点が1991年6月28日発売のGB版『Final Fantasy Adventure』(聖剣伝説)だと明記している。
出典:Gematsu /
攻略祝35周年!今遊べる「聖剣伝説」シリーズをおさらい
35周年にあたって、本作をシリーズの原点として紹介し、今遊べる各作品を案内する公式コラム。本作の原作版は『聖剣伝説コレクション』(Switch)で遊べることも示している。
出典:SQUARE ENIX 公式コラム /
プレイ記聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ [GB]【遊んだゲーム#91】
GB版を初めて遊んだ人の感想記事。木を切る・壁を壊すといった武器ごとの役割や、レベルアップ時の成長タイプ選び、迷いやすいマップ構成を体験に沿って振り返っている。
出典:note / せい /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Final Fantasy Adventure – 1991 Developer Messages
1991年のサウンドトラックのライナーノーツに載った開発者コメントの英訳。石井浩一氏や伊藤賢治氏ら当時のスタッフが、本作への思いを語っている。
出典:shmuplations.com /
- NO IMAGEレビュー
'Adventures Of Mana' Review – The Secret Is Simplicity
スマートフォン版を詳細に検証したレビューで、説明や誘導が少ない素っ気ない構成をむしろ現代では新鮮と評価し、無駄のないゲーム設計と音楽の良さ、モンスターの3D化の成功を高く評価しつつ、人間キャラの造形と価格設定には留保を示している。
出典:TouchArcade /
レビューThe Final Fantasy Adventure Remake Is Excellent
発売直後に本作を強く推した評で、GBA版『Sword of Mana』が新作寄りの作り替えだったのに対し本作は原作のリメイクとして優れていると位置づけ、音楽と見た目を高く評価する一方、タッチ操作より物理ボタン向きである点と価格に触れている。
出典:Kotaku /
考察'Final Fantasy Adventure' — The Mana Franchise's Humble Origins from 'Seiken Densetsu'
FFの外伝でありながら新シリーズの第1作でもある本作が、どちらのシリーズにも収まりきらない立ち位置にあることを掘り下げた回顧記事。武器ごとに遊び方が変わる設計なども分析している。
出典:Goomba Stomp /
レビューFinal Fantasy Adventure (Game Boy)
GB版をシリーズの出発点ととらえ、FFとのつながりが単なる看板借りではないことを論じながら、遊びの中身を丁寧に評価したレトロゲーム評論。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGE解説
聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
システム、良い点・悪い点、賛否が分かれる点、音楽の評価までを網羅した作品の解説ページ。伊藤賢治氏の楽曲や、当時話題になった切ない結末への反響もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー'Final Fantasy Adventure' was everything I hoped for 25 years later
『聖剣伝説コレクション』で本作を初めて遊んだ記者の体験レビュー。溜め攻撃のゲージや、武器の特殊技で道を切り開く仕組みが、後の『聖剣伝説2』へどう受け継がれたかを解説している。
出典:Engadget /
- NO IMAGEレビュー
RPGFan Review - Adventures of Mana
PS Vita版を80%で評価したRPG専門媒体のレビューで、懐かしさを好意的に受け止めつつ、堅実な冒険の組み立てと工夫されたパズル要素を本作の長所として挙げている。
出典:RPGFan(Web Archive) /
レビュー【レビュー】聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- [評価・感想] 思い出や雰囲気補正がないと厳しい作品
2016年のリメイク版を良い点と悪い点に分けて評価したレビュー。色彩豊かな世界やアレンジBGM、ボリュームをほめる一方で、思い出補正がないと厳しい部分も率直に指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Review: Adventures of Mana
10点満点中5点と厳しく評価した批判寄りのレビューで、作りとしては破綻していないものの現代の目には素朴すぎるアクションRPGであり、リメイクとしての踏み込みが足りないと論じている。
出典:Destructoid(Web Archive) /
入門Adventures of Mana
本作の仕様・物語の骨子に加え、シリーズ25周年に向けて全作を現行機で遊べるようにしたいというプロデューサーの発想から企画が生まれた経緯、2Dか3Dかで社内に議論があり将来のリメイク基盤として3Dを選んだ判断、伊藤賢治による楽曲の再編曲までを一次資料付きで整理している。
出典:Wikipedia /
- NO IMAGEレビュー
Looking Back at the Final Fantasy Adventure
レンタル時代から3つの版を2か国語で遊んできた筆者が、『聖剣伝説コレクション』をきっかけに本作を振り返る回顧レビュー。
出典:RPGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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