Sekigahara

概要
『Sekigahara』は、オーストリアの独立系スタジオLazy Marmot Gamesが開発中の2人対戦用ストラテジーゲームである。原作はMatt CalkinsがデザインしGMT Gamesが出版したボードゲーム『Sekigahara: The Unification of Japan』で、本作はその公式デジタル版にあたる。Steamで2027年第1四半期にPC、Mac、Linux向けに発売される予定で、2026年11月時点ではまだ発売されていない。
舞台は1600年、関ヶ原の戦いへ至る約7週間の戦役である。プレイヤーは徳川家康か石田三成のどちらかを指揮する。原作は木製ブロックを使うウォーゲームで、ダイスを使わない。駒の正体が相手から見えず、各家の札をそろえて部隊を動かす忠誠システムがあり、寝返りも再現している。そのため、運よりも計画と駆け引きが勝敗を左右する。デジタル版はこの仕組みを引き継ぎ、シナリオエディタ、攻撃性などを調整できるAI、リプレイ機能、クロスプラットフォームのオンライン対戦を加える。
原作はシンプルなルールと奥の深さが評価され、2011年にはCharles S. Roberts賞のグラフィック部門にノミネートされた。Armchair Generalのレビューで95%を獲得し、版を重ねている。デジタル版は2026年10月29日に発表されたばかりで、Steamにはまだユーザーレビューがない。評価が定まるのは発売後になる。
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レビューReview: Sekigahara
英国の有名ボードゲーム媒体が、掛け合い形式でSekigaharaを紹介したレビューです。関ヶ原の戦いと、そこに至る戦役で問われた忠誠や名誉が、ブロックとカードの仕組みにうまく落とし込まれていることを伝えています。
出典:Shut Up & Sit Down /
攻略Sekigahara: Beginner strategy guide
初心者向けの戦略ガイドです。城と資源の両方で負けないこと、軍ごとにカードを2枚ほど残しておくことなど、具体的な目安を示しています。上田城で足止めされた史実の部隊にも触れながら、要所となる場所の価値を解説しています。
出典:Erik Twice /
レビューSekigahara: The Unification of Japan ★★★★★
戦国時代の流れを踏まえたうえで本作を評価した満点レビューです。武士の文化そのものはあまり描かれないものの、関ヶ原という戦いを決断と戦術の面からよく再現していると結論づけ、プレイした中で最も好きなウォーゲームだと述べています。
出典:Erik Twice /
プレイ記自宅ゲーム会86 中盤 関ヶ原(SEKIGAHARA)
GMT版『関ヶ原』の対戦記録です。手番の流れ、カード枚数による行動、家紋を合わせて部隊を投入する戦闘などのルールを順を追って日本語で整理しています。毛利がなかなか参戦しない史実の再現にも触れ、写真付きで東西両軍の展開を振り返っています。
出典:アメブロ / 自宅ゲーム会(syuku-32) /
プレイ記First Impressions: Sekigahara by Matt Calkins
中世史家でウォーゲームの書き手でもある著者が、Vassalで対戦した初プレイの感想を書いています。カードで行動と戦闘をやりくりするジレンマや、積極的に戦うほど得をする仕組みを高く評価する一方、山札の引きに左右される点などの不満も具体的に挙げています。
出典:Stuart Ellis-Gorman /
レビューSekigahara: The Unification of Japan Review
ウォーゲームは難しいという先入観を出発点に、本作が初めて遊ぶ人にも取っつきやすい作品であることを示すレビューです。
出典:Board Game Quest /
レビュー関ヶ原 日本統一のレビュー by maro
戦術レベルの合戦ゲームではなく、近畿から北関東を舞台にした戦略重視のユーロ寄りウォーゲームだと位置づけています。部隊が正体を隠したまま動く点や、家紋の合うカードがないと戦えない点を魅力に挙げつつ、展開がやや淡々としていることも率直に指摘しています。
出典:ボドゲーマ / maro /
レビュー関ヶ原 日本統一のレビュー by tama_go_ya
大名ごとのカードがないと軍が戦わない仕組みと、同じ大名の部隊をまとめるほど得られる戦闘ボーナスを中心に、手札管理の大切さを解説しています。毛利や小早川が戦わなかった史実との関係や、増援がランダムに来る点にも触れています。
出典:ボドゲーマ / tama_go_ya /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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