Shadow Corridor 2 雨ノ四葩
Shadow Corridor 2: Ama no Yohira


メディア
概要
『Shadow Corridor 2 雨ノ四葩』は、日本の個人・小規模体制で開発されたホラーゲーム『影廊 -Shadow Corridor-』の続編にあたる一人称視点のホラーアクションである。前作と同じく、薄暗い和風の空間を探索しながらアイテムを集め、その間に徘徊する怪異から身を隠し、あるいは逃げ延びることが基本となる。副題の「四葩(よひら)」は紫陽花を指す言葉で、雨や湿り気を帯びた和の情景を感じさせるタイトルとなっている。
前作『影廊』は、プレイのたびに構造が変化する迷路状の和風建築と、物音や光に反応して迫ってくる徘徊者による緊張感の高い探索で注目を集めた。PCで登場した後に家庭用ゲーム機にも展開され、インディー発の和風ホラーとして一定の知名度を得ている。本作はその流れを受け継ぎつつ、舞台や演出、システム面での拡張を図った作品として位置づけられる。
ユーザーの間では、和風ホラーらしい静かな不気味さや、先の読めないマップで怪異と遭遇する恐怖が評価されている。前作に続き、ゲーム実況や配信との相性の良さも話題になりやすい。その一方で、難易度の高さや手探りで進む探索の厳しさについては好みが分かれる面もある。総じて、和風の雰囲気と緊張感のある探索を重視するホラーファンに向けたシリーズ作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースShadow Corridor 2 coming to PS5 on February 26
パブリッシャーのレジスタと開発元Space Onigiri Gamesが、PS5版『Shadow Corridor 2 雨ノ四葩』を2026年2月26日に2530円で発売すると発表した。英語・日本語・韓国語・繁体字/簡体字中国語に対応し、PC版(2024年3月29日)、Switch版(2024年10月31日)に続く3機種目の展開となる。
出典:Gematsu /
攻略Shadow Corridor 2 雨ノ四葩 ver.1.17.5現在のカルタの評価について+前回の改訂
チート系4枚を除く全78種のカルタをS〜Cの4段階でランク付けし、DLCで追加されたカルタも含めて一枚ずつ効果・使いどころ・設計上の難点を論じた長大な評価記事。前回ランク付けからの改訂理由やコーヒーの扱い、開発への苦言も添えられている。
出典:note / 恵那さん /
ニュース脱出ホラーゲーム『Shadow Corridor 2 雨ノ四葩』Steam版で新ステージ「ヒグラシの回廊」追加DLCが発売
Steam版向け有料DLC「ヒグラシの回廊・追加カルタ」(税込780円)が配信開始。新ステージ「ヒグラシの回廊 -久遠-」と新たな徘徊者、カルタ10種が追加される内容で、記事時点ではSwitch版での販売予定は告知されていないと報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
批評Talking about Shadow Corridor 2
前作と比較しながら、完全ランダム生成マップが記憶と習熟の面白さを奪っている点、「異界の地図」偏重でカルタ選択が形骸化している点、UI説明不足や徘徊者デザインの統一感などを章立てで批判的に検証した長文評。Steamの実績到達率を引いて真エンドの難度設計にも疑問を投げる。
出典:note / 恵那さん /
攻略【ShadowCorridor2 雨ノ四葩】攻略まとめ
喫茶店・コーヒー・カルタ・アイテム・徘徊者・ギミック・勾玉・状態異常・メダルなど全システムと回廊11ステージ、勾玉チャレンジやマラソン、達成率102%までを個別記事へ振り分けた攻略ポータル。マップがランダム生成である性質を踏まえ、構造攻略ではなくデータ整理に徹している。
出典:個人ブログ / isi-log(SHIITAKE) /
攻略回廊ステージ(花腐し)攻略全般【Shadow Corridor 2 雨ノ四葩】
最高難易度「花腐し」の回廊ステージを対象に、推奨カルタとコーヒー、外周中心の探索方針、穴部屋・池部屋を避ける理由、穢れキャンセルや落下ダメージキャンセルなどのテクニックを整理した記事。Switch版とPC版のマップサイズ・徘徊者数の違いにも数値で触れている。
出典:note / てけ☆ /
開発秘話Shadow Corridor 2 開発プロジェクト
続編の開発資金を募ったクラウドファンディングのプロジェクトページ。前作が資金難でフルボイス化できずBGM・効果音もフリー素材に頼った反省、カルタシステムの狙い、声優・作曲・多言語翻訳といった資金の使途が開発者自身の言葉で書かれ、1195人から1140万円超を集めて成立した。
出典:CAMPFIRE / スペースおにぎりゲーム /
攻略Shadow Corridor 2 雨ノ四葩 攻略 -追憶の水底-
最終回廊「追憶の水底」を花腐し難易度でS・SSランク取得まで想定して解説。常時蓄積する穢れ、約20か所の施錠、勾玉取得後に出現する徘徊者「トラウマ」への難易度別対処、狙うべきメダルの優先順位、防虫香・厄払い・異界の地図・勾玉結界を軸にしたカルタ構成を理由付きで示す。
出典:はてなブログ / smart_thomas Blog /
考察「シャドーコリドー2 雨ノ四葩(あまのよひら)」のノーマルエンドをクリアしたので、ゲーム、ストーリーについて語りたい……と言いつつ「火垂る屋×ヒバナ」の話しかしていない。
ノーマルエンド到達後の感想と考察。ステージごとに攻略の考え方が変わった前作に比べ本作は手順が似通うという構造面の指摘から、伝承ホラーからサイコホラー寄りへ移った作風の変化、前作キャラの再登場、火垂る屋とヒバナの感情の非対称性の解釈までを語る。
出典:note / 苦虫うさる /
レビュー『Shadow Corridor2 雨ノ四葩』感想!前作から順当に進化してる探索型ホラー!【非ネタバレ感想】
コケシからコーヒー豆への収集要素変更、達成の証に代わるカルタシステム、隠密など評価軸の追加、ホラー演出の軟化と探索ゲーム寄りへの変化を画像付きで比較した非ネタバレ感想。発売当初のバグや真エンドまでの遠さ、マップを覚えづらい点も欠点として挙げる。
出典:個人ブログ / つるぎ(giyuki.net) /
レビューShadow Corridor 2
Switch版を提供を受けてプレイした英語レビュー。操作性の分かりやすさ、サウンドと声優の演技、カルタやコーヒーによる拡張要素を評価しつつ、描画の不安定さ・ポップイン・読み込み遅延が携帯モードで顕著だとして5点満点中2.5点と判定している。
出典:W.Kohaku Media /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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