Shamus


メディア

概要
『Shamus』は、1982年にSynapse SoftwareからAtari 8ビット・コンピュータ向けに発売されたアクションシューティングゲームである。設計はWilliam Mataga(現Cathryn Mataga)が手がけた。プレイヤーは探偵シェイマスとなり、迷路状に連なる部屋を移動しながら敵を撃ち倒し、宿敵「シャドウ」の待つ最深部を目指す。見下ろし型の画面で部屋単位に進む構成から、アーケード作品『Berzerk』の影響を受けた作品として語られることが多い。
本作の特徴は、単に敵を倒すだけでなく、鍵を拾って対応する扉を開け、複数のレベルにまたがる広い迷路を探索していく点にある。部屋に長くとどまると強力な追跡者が現れるため、探索と撤退の判断が求められる。こうした探索要素はアクションとアドベンチャーの中間的な手触りを生み、当時の家庭用コンピュータ向けゲームとしては奥行きのある設計であった。後にCommodore 64などへも移植され、続編『Shamus: Case II』も制作された。
発売当時はAtari 8ビット機を代表するアクションゲームの一つとして雑誌などで好意的に取り上げられ、Synapse Softwareの知名度向上にも寄与したとされる。現在でもレトロゲーム愛好家の間で、同機種の初期名作の一つとして言及されることがある。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビューANTIC Interview 82 - Cathryn Mataga, Shamus, Zeppelin, Mindwheel
作者Cathryn Mataga本人に話を聞いた音声インタビュー(2015年5月収録)。アセンブリ言語を使い、絵も含めて一人で作った開発の苦労や、Synapse作品がAtari XLで起動しなくなった音楽ドライバのバグなどが語られている。
出典:ANTIC The Atari 8-bit Podcast /
- NO IMAGEレビュー
Shamus
Kurt Kalata氏による総合レビュー。Synapseの成り立ちから始まり、Atari 8bit版がなぜ名作とされるのか、C64・VIC-20・TI99・CoCo・PC・Apple II・ゲームボーイカラーへの移植版の違い、ファンが作った改良パッチ「Shamus+」まで比べている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略The Mazes of Shamus
Shamusの面白さの中心は迷路を地図に起こすことだと捉え、4つのレベル全部のマップを公開した記事。攻略のコツ(アイテムがある部屋の決まりごと、ミステリーの危険性、鍵の位置の変化)も紹介し、エンディング画面まで載せている。
出典:Vintage Computing and Gaming /
プレイ記Game 273: Shamus
ブログ主が何晩もかけてクリアするまでの体験記。Berzerkとの共通点と違い(手作りの迷路・ゴールがある・鍵と錠前による行き来・敵の復活)を分析し、全128部屋にかかる時間や難しさの上がり方を具体的に書いている。
出典:Data Driven Gamer /
解説Shamus — Atari 8-bit (Synapse Software, 1982)
Atari 8bit版の資料ページ。パッケージや説明書のスキャン、当時の広告やカタログに加え、1983年のElectronic Fun誌のレビュー全文が収録されている。
出典:Atarimania /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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