Shape of the World


メディア
概要
『Shape of the World』は、カナダのインディースタジオHollow Tree Gamesが開発し、2018年にPC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された一人称視点の探索ゲームである。戦闘やテキストによる説明はほとんどなく、プレイヤーが歩みを進めると周囲に木々や植物、不思議な構造物が次々と生まれ、世界が形づくられていく。その様子を眺めながら移動すること自体が体験の中心であり、いわゆる「ウォーキングシミュレーター」に近いリラクゼーション志向の作品として位置づけられる。
開発の中心人物はStu Maxwellで、制作資金の一部をクラウドファンディングで集めたことでも知られる。ローポリゴンを基調とした鮮やかな色彩表現と、環境に呼応して変化するアンビエントな音楽が特徴で、明確な目標や失敗の概念を排し、探索と観察に集中できる設計になっている。2010年代に増えた、雰囲気や没入感を重視する小規模インディー作品の流れに属する一本といえる。
評価面では、幻想的なビジュアルや心地よいサウンド、穏やかな没入感が好意的に受け止められた。一方で、数時間程度で終わるボリュームの短さや、遊びとしての手応えの薄さを指摘する声もあり、評価は好みが分かれやすい。それでも、肩の力を抜いて世界の変化を味わう体験を求めるプレイヤーからは、癒やし系の探索作品として支持されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Revving the Engine: Shape of the World
開発中のStu Maxwellへの一問一答です。Flower、Journey、Proteusから受けた影響や、昔の探検家に着想を得た「迷子になる高揚感」という設計意図、手続き型生成で植生や音楽を生み出す仕組みを本人が語っています。
出典:Unwinnable /
開発秘話How a Gears of War dev built the chill Shape of the World on the side
The CoalitionでGears of WarのリードVFXアーティストを務めるMaxwellが、本業と子育てを抱えながら4年かけて本作を副業で完成させた経緯を追った記事です。バンクーバーのスタンレーパークの散歩やFlowerなど、着想の源にも触れています。
出典:Game Developer /
レビューLose yourself in the ever-shifting 'Shape of the World'
石柱を起動して道を出す、種を集めて植える、三角ゲートで色彩と生態系が切り替わるといった遊びの流れを、実際のプレイに沿って紹介しています。クリアまで約2時間、収集要素込みで約3時間という作者のコメントも載っています。
出典:Engadget /
プレビューShape of the World wants players to take the road less traveled
Kickstarter期の本作を取り上げた記事です。Skyrimのクエストの骨格を残しつつProteusの自由さを目指すこと、「やることを絞って極める」というスコープ縮小の哲学を、Maxwellの発言をもとに解説しています。
出典:Kill Screen /
レビューShape of the World (Switch) Review
Switch版のレビューで、評価は7点です。序盤の殺風景さ、オブジェクトのすり抜け、ありがちなイメージを率直に指摘する一方、後半の環境と音楽の盛り上がり、ラストの印象深さは評価しています。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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