ShipShaper


メディア
概要
『ShipShaper』は、『The Falconeer』や『Bulwark: Falconeer Chronicles』で知られる個人開発者トーマス・サラによる船舶デザインのサンドボックスである。「船を設計するシンプルな喜び」を掲げ、戦闘や経営ではなく造形そのものを主眼に置く。2026年9月2日にSteamで早期アクセス配信が始まった。
船体を押し引きする有機的な操作で形を整え、マストや機関、装備を取り付けて、漁船から帆船、装甲艦、初期の弩級戦艦まで作れる。3Dモデリングの技術は不要で、完成した船は推進力や船体形状、重量を解析した航行挙動で試せる。FBXやSTL形式での書き出しと自由な利用ライセンスが付き、3Dプリントや他作品での活用、『Bulwark』へのエクスポートにも対応する。作者は今後の自作を支える基盤技術とも位置づけている。
Steamのユーザーレビューは執筆時点で「非常に好評」(252件中97%が好評)である。作者はコミュニティの提案を開発に反映していると述べ、ローンチ前後に物理サンドボックス機能を追加した。10月には海戦を含むマルチプレイ対応を発表し、段階的なテストを経て11月19日の正式実装を予定している。
記事
最新記事
ニュースExplosive Multiplayer Update For Creative Sandbox Game ShipShaper Launches Alongside GTA VI
Wired Productionsとトーマス・サラ氏が、早期アクセス中の『ShipShaper』にマルチプレイ対応の大型アップデートを予告した。配信日はGTA VIと同じ2026年11月19日。設計した船を物理シミュレーションで試し、オンラインで対戦やレースができるようになる。早期アクセス3段階目のアップデートと位置づけられている。
出典:Gamer Social Club /
プレビューShipShaper Preview - An Ambitious Framework
開発者本人のデモを受けた筆者が、船体の線をドラッグして形を変える操作、パーツ配置に制限がない自由さ、航海時の物理テストを紹介している。物理テストについてはKerbal Space Programにたとえている。作った船を商用も含めて自由に使えるライセンスが最大の魅力だとまとめている。
出典:Final Weapon /
- NO IMAGEインタビュー
Models created in ShipShaper are "yours to use" as developer Tomas Sala "has no claim on it"
gamescomでサラ氏に聞いた内容をまとめた記事。作った船のモデルを無償ライセンスで自作ゲームや3Dプリントに自由に使える方針について、背景にある考えを語っている。本作が、構想中のFalconeerシリーズ本編(航海ゲーム)につながる位置づけであることにも触れている。
出典:Gamereactor /
ニュース自由すぎる“船造り”が楽しめるゲーム『ShipShaper』早期アクセス版がSteamで配信開始。漁船、帆船、潜水艦まで思いのまま、完成品は実際に航海したり、ボトルシップのように飾ったりできる
戦闘も経営もなく、船を造ることだけに絞った本作の早期アクセス開始を伝える記事。形を整えてパーツを組み合わせる操作、推進機構や重量を解析したうえでの航海、ボトルシップやジオラマとしての展示を紹介している。『Bulwark』への持ち込みや無償の商用ライセンスにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューShipShaper: Falconeer Chronicles: review
最初の1隻は数分でできるが、変形でできることを理解すると没頭していく、という遊びの流れを描いたレビュー。漁船から前弩級戦艦、ファンタジー船まで作れる幅を紹介している。設計に応じて航海時の挙動が変わる点と、FBX/STL書き出しを認めるライセンスを本作の核として論じている。
出典:InsertCoins /
- NO IMAGEインタビュー
Tomas Sala: Shipshaper Visionary
パブリッシャーがGamesIndustry.bizでのサラ氏のインタビューを紹介しつつ、まとめた記事。インディーがGTA6級の大作を恐れる必要はないという考えと、『Bulwark』のSteamワークショップ対応を含む「つながるゲーム群」の構想を伝えている。
出典:Wired Productions /
読むべき記事
インタビューShipShaper demo launch — Tomas Sala on flow, minimalism, and creator-friendly exports
サラ氏との一問一答を中心にしたインタビュー。『Bulwark』用のツールだったものが、船体のメッシュ生成という技術的な突破をきっかけに独立した作品になった経緯が語られている。正確な選択メニューをあえて省いた理由など、落ち着いて遊べる「フロー」重視の設計思想も紹介しており、筆者自身のプレイ感想も添えている。
出典:Fix Gaming Channel /
インタビューTomas Sala ShipShaper interview: “true ownership to take the output and do what they want”
オランダの海洋画の伝統という原体験、ブロックを積むMinecraft風の造船からの脱却、常に更新され続ける「ライブデモ」の運営についてサラ氏が語っている。作品の所有権をユーザーに渡す方針は、Skyrimで飛行船Modを作っていた頃の経験に根ざしているという話も聞ける。
出典:Loot Level Chill /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 『ブルアカ』とサンシャイン水族館のコラボイベントが12月11日から開催。ホシノと水族館を巡りながら生き物を解説してもらえる音声ガイドを楽しめちゃう
- 『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
- 『アークナイツ』にて『モンスターハンター』とのコラボサイドストーリー「泡影を穿つ碧雷」11月16日より開始。「焔狐竜オーキッド」や「ジンオウSカタパルト」といった新オペレーターが登場
- 『VALORANT』TenZが韓国チーム「T1」に選手として正式加入。配信者としても絶大な人気を誇るレジェンドが、約2年ぶりに競技シーンへ
- 『スレスパ』開発者が中国最大級のゲームイベント「WePlay Expo 2026」に来場へ。サイン会のほか、開発秘話を語るステージを予定
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









