白華の檻 ~緋色の欠片4~
Shirahana no Ori - Hiiro no Kakera 4


メディア

概要
『白華の檻 ~緋色の欠片4~』は、アイディアファクトリーの女性向けブランドであるオトメイトが手がけた恋愛アドベンチャーゲームである。2006年に始まった『緋色の欠片』シリーズのナンバリング第4作にあたり、2012年にPlayStation Portable向けに発売された。その後、PCやスマートフォン(iOS/Android)にも移植されている。
『緋色の欠片』シリーズは、日本の伝承や神話をモチーフにした伝奇色の強い世界観と、ヒロインを守る宿命を負った青年たちとの関係を描く物語で、オトメイト初期の看板作品として人気を得てきた。本作はシリーズの名を冠しつつも、それまでの作品とは舞台や登場人物を一新している。伝奇的な要素や「守護者」と「姫」という構図は受け継ぎながら新たな物語を展開しており、シリーズ未経験者でも入りやすい作品といえる。キャラクターデザインはシリーズを通じて担当してきたカズキヨネが手がけている。
ファンの間では、和の情緒を感じさせる美しいグラフィックや、重厚な設定に支えられた切ない物語が評価されている。一方で、旧作の登場人物が中心とならないことには、シリーズのファンから賛否の声もあった。続編やファンディスクも展開されており、シリーズの新たな軸として一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
白華の檻 第1回
ディレクターが、社内の企画会議で緋色シリーズの新作を任された経緯を振り返っています。舞台を初代の「1000年前」にしたことや、決まった結末をひとつのエンディングとして扱い、初代とつながりを持たせたパラレル作品として開発した理由も説明しています。
出典:オトメイトスタッフブログ /
レビュー白華の檻 感想!
緋色シリーズ未プレイの筆者がフルコンプした上で、本作は単体でも問題なく遊べると述べています。古嗣・幻灯火などのルートごとに、物語の軸や見どころ、拾う価値のあるバッドエンドを熱量たっぷりに語っています。
出典:アメブロ / ケイト(乙女ゲームは日々の癒しなのだよ) /
レビュー白華の檻 緋色の欠片4★全体感想
フルコンプ後の総括として、おすすめの攻略順(秋房から入ると世界観をつかみやすい)、1周目7〜8時間・2周目以降6〜7時間というプレイ時間の目安、作品のテーマが「罪」であることをまとめています。どんな人に向くかも書かれています。
出典:アメブロ / まかろん☆(乙女的恋日記☆) /
- NO IMAGEレビュー
Shirahana no Ori + FD Review
海外のプレイヤーが日本語版をコンプリートしたうえで、罪と罪悪感を軸にした重い物語や、初代・3作目との距離感、バッドエンド解説の魅力をまとめています。5人の攻略対象それぞれの印象も書かれています。
出典:Tumblr / Random Musings (i0990) /
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最終更新 2026-11-12
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