富士山バスター
Shogun Warriors


メディア

概要
『富士山バスター』は、金子製作所(カネコ)が1992年にアーケード向けに発表した対戦格闘ゲームである。海外では『Shogun Warriors』のタイトルで展開された。プレイヤーは個性的なキャラクターの中から一人を選び、一対一の対戦で勝ち抜いていく。タイトルが示すとおり日本的なモチーフを前面に押し出した作風が特徴だ。
発売当時は『ストリートファイターII』の大ヒットを受け、多くのメーカーが対戦格闘ジャンルへ相次いで参入していた。本作もその流れの中で生まれた一本である。カネコは『ギャルズパニック』などで知られるメーカーで、格闘ゲームの分野では後発にあたる。のちに同社は、本作の流れを汲む和風格闘ゲーム『大江戸ファイト』(海外名『Blood Warrior』)を送り出している。
受容の面では、同時期の大手メーカーの格闘ゲームほど広く知られる存在にはならず、比較的マイナーな作品として扱われることが多い。一方で、和風の世界観や独特のキャラクター造形、操作感は一部のレトロゲームファンの関心を集めている。当時乱立した格闘ゲームの一例として、今も語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shogun Warriors
本作と続編『Blood Warrior』を開発したAtopの成り立ちやスタッフ規模を紹介する記事。キャラクターの個性やサムライスピリッツより1年早く和風格闘を実現した点を評価しつつ、必殺技の仕様や投げ(つかみ)の理不尽さ、AIの強さによるバランスの崩れといった欠点も具体的に指摘している。英語吹き替え版の珍しい音声にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE攻略
富士山バスター・相撲で攻略①
対空への超反応や突進技への直接投げなど、CPUの極悪な挙動を分析した上で、相撲を使ったCPU戦の自己流攻略をまとめた記事。「大足払いから飛び込む」「のこった(4ボタン同時押し)で対空する」という2つのパターンを軸に、侍・芸者・歌舞伎・忍者・将軍・さぶ・かっぱなど対戦相手ごとの対処法を詳しく書いている。
出典:アメブロ / Plasma Chicken(GON) /
プレイ記富士山バスター 芸者で攻略えっさっさー
実機基板で芸者を使ってCPU戦に挑んだプレイ記。超反応の対空や投げに苦戦した末、コマ送りで検証して見つけた「目押しの立ち大キック」というパターンで、相撲や四天王(鬼・天狗など)を突破するまでを、画面写真付きで追っている。
出典:ナカムーオンライン /
解説パンフレットで見るアーケード探訪:富士山バスター
当時の販促パンフレットを紹介しながら、侍・芸者・河童・さぶといった異色のキャラクター、外国人アーティストを起用したBGM、英語セリフなど海外市場を狙った作りを解説している。あわせて、操作を簡略化した狙いと、ボタン連打の投げやバランスの悪さで家庭用に移植されず消えていった経緯もまとめている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 前田尋之 /
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最終更新 2026-11-07
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