Shokudo Underworld


メディア
概要
『Shokudo Underworld』は、台北を拠点とするインディースタジオMiluku Inc.が開発・販売し、2024年9月15日にSteamでリリースした2.5Dのレストラン経営ゲームである。プレイヤーは冥界で寿司食堂を切り盛りする。不思議な生き物から怪しげな食材を集めて料理を作り、時間内に客へ出していく。給料を貯めて神々に祈ると新しいスキルや道具が手に入り、店を広げていける。目標の一つは伝説の茶碗蒸しを完成させることである。
物語は、気持ちが沈んだ会社員が飲食店での事故で命を落とすところから始まる。彼は冥界でも再び会社員として生まれ変わり、冥界の住人向けの食堂を任される。開発元のMiluku Inc.は大学を卒業した4人が立ち上げた新しいスタジオで、本作が最初の作品である。開発側は、本作を市場と自分たちの力を試すための作品だったと説明している。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、好評率はおおむね8割台前半から半ばで推移している。発売後はプレイヤーの要望に応え、バックパック容量の拡張や新曲の追加を行った。2024年11月にはコントローラーへの正式対応も実施された。2025年2月には、発売から約5か月で販売本数が8,000本を超えたと公表された。同じ発表で次回作『Rise of Shrooms』も明らかにされている。
記事
読むべき記事
インタビュー在頂樓加蓋做出餐廳經營遊戲〈地窖食堂〉,臺灣獨立遊戲工作室 Miluku Inc. 第一次為遊戲之神打工就上手!
Miluku Inc.は台湾の新人チームで、大学を出たばかりのメンバーで作られた。本記事はそのリーダー兼プログラマーのLukeさんとアーティストの杞欣庭さんへのインタビュー。屋上の増築部屋で約4か月かけて開発した経緯、使ったツール(Unity・Blender・Procreate・Illustrator)、Facebook投稿がきっかけで話題になり、元を取るのに必要な600本を大きく超える8,000本超を売ったことを紹介している。
出典:映CG 媒體(InCG Media) /
プレイ記モンスター寿司で異世界寿司屋開店!『Shokudo Underworld』感想
全実績解除までの3.5時間を遊んだ感想記事。経営ゲームというより配膳ゲームに近いことや、毎朝メニューを決めて地下で食材を集めるという1日の流れを紹介している。日本語に未対応(2024年10月時点)でも英語が平易なので困らないこと、物語は薄いが価格を考えれば不満はないこと、着せ替えやモンスター料理のデザインが魅力であることも伝えている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺(yugurekou) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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