Shrinking Pains


メディア

概要
You spend a day seeing how many coins you can fit into the hollows above your collarbones. You're losing yourself first in inches, then moments... Will you survive yourself?
記事
読むべき記事
インタビューThe Circle Interview: Gabriella Lowgren On Shrinking Pains, Eating Disorders And Making Personal Games
GDC 2019の会場で、脚本を担当したGabriella Lowgren氏に話を聞いたインタビューです。自分の摂食障害の経験をもとにゲームを作るときの距離の取り方や、無料配信の狙いを語っています。ゲームはBedtime Phobiasの4人が作ったオーストラリア発の2018年作で、5万回以上ダウンロードされたことも紹介されています。
出典:New York Game Critics Circle /
- NO IMAGE開発秘話
Games, dames and shrinking pains
開発者本人によるエッセイです。Global Game Jamの48時間で拒食症の体験をゲームにした経緯、公開と同時に自分の病歴を明かす決断、その後の反響と回復への影響を振り返っています。
出典:Queen Victoria Women's Centre / Gabriella Lowgren /
開発秘話Stories that Haunt and Heal: Mental Health and Game Narrative
GDC 2019のGame Narrative Summitで行われたパネルの記録です。Lowgren氏が本作を例に、自伝的なビジュアルノベルが拒食症や不安を抱える人への共感と理解をどう生むかを話しています。
出典:GDC Vault /
インタビューDigital Diversity: Shrinking Pains
多様性をテーマにした連載の中で、作者に話を聞いたインタビューです。ゲームジャムでこの題材を選んだ理由、チームの半数に摂食障害の経験があったこと、恋愛相手の性別を選べる仕組みを入れた意図などが語られています。
出典:EnbyKaiju /
批評Game Developers Must Treat Sensitive Issues Ethically And Responsibly
重いテーマを扱うゲームの倫理について論じた記事です。本作の二人称の語りや性別を決めない主人公、選択肢がグレーアウトする「主体性の錯覚」が、共感を引き出す手法としてLowgren氏の談話つきで分析されています。
出典:GameDaily.biz /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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