修羅の門
Shura No Mon


概要
『修羅の門』は、1998年に講談社からPlayStation向けに発売されたゲームで、川原正敏による同名の格闘漫画を原作とする作品である。原作は『月刊少年マガジン』で1987年から1996年まで連載された。千年不敗を謳う古武術「陸奥圓明流」の継承者・陸奥九十九が、空手やボクシングをはじめとする異種格闘技の強豪たちと戦っていく物語である。本作はその世界観と登場人物を題材にしたキャラクターゲームであり、原作で描かれた格闘家同士の戦いをゲームとして体験させることを狙った作品と位置づけられる。
発売当時のPlayStationでは対戦格闘ゲームが一大ジャンルとなっており、人気漫画を原作とするゲーム化も数多く行われていた。本作もそうした流れの中で、原作の版元である講談社自身が手がけたタイトルである。なお原作は本作の発売前にいったん完結していたが、後に続編『修羅の門 第弐門』として連載が再開されている。同名のメガドライブ用ソフトも存在するが、それとは別個の作品である。
本作は格闘ゲームの主要タイトルと比べると知名度は高くなく、まとまった評価や詳しいプレイ記録は多くない。主に原作ファンに向けたキャラクターゲームとして受け止められてきた作品であり、現在では原作関連のゲーム化作品の一つとして言及されることが多い。
記事
最新記事
映像あまりにも低品質すぎる修羅の門のクソゲーがあるらしい【修羅の門】
子どもの頃から原作漫画が好きだという投稿者が、PS版『修羅の門』を実際にプレイする動画です。原作への思い入れがあるぶん、ゲームの出来に戸惑う様子が中心になっています。
出典:YouTube / 大関ゲーム /
プレイ記PS1クソゲー列伝 第1回:『修羅の門』——"極めたら、折れ!!"はプレイヤーの心が先に折れた件について
発売当時に定価で買ったプレイヤーが、オープニングの龍造寺徹心の演舞から、キャラ選択画面と対戦画面の落差、ファミ通クロスレビュー12点までを振り返ります。骨折システムの発想の良さとレオンのマウント連打によるバランス崩壊を、友人との思い出も交えて語っています。
出典:note / 暗光 /
レビューShura No Mon - The Worst Fighting Game
出来の悪い格闘ゲームを取り上げる英語圏の人気シリーズで、PS版『修羅の門』を扱った回です。
出典:YouTube / Matt McMuscles /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GAMERS EDEN ゲームソフトレビュー「修羅の門」
主要スタッフ一覧(モーションアクターにエンセン井上の名前あり)を載せたうえで、起動ロゴから設定画面の「甲・乙」視点、モード構成、当たり判定や音声なしの問題までを順に検証しています。「世間で言われるほどひどくはない」という結論と、向いている人・向いていない人の整理で締めています。
出典:GAMERS EDEN(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
修羅の門 (PS) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の概要、全13キャラと原作での位置づけ、純和風の演出、問題点(セーブ機能なし・レオンの強さなど)、わずかな評価点、ファミ通12点の経緯までを網羅した、ユーザーによる総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【ゲームレビュー84】「修羅の門」色々言われていたが
原作の大ファンが、ボタン配置や骨折システムなどの操作仕様と登場キャラ全員の原作での役どころを解説しています。そのうえで、不評点(画質・音声なし・レオンのマウント)に原作ファンの立場から一つずつ反論・擁護しています。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
レビュー悪夢のクソゲー評論「修羅の門(PS)編」
パッケージや説明書の写真、ストーリー紹介に始まり、純和風の演出、隠しキャラのドルジ・アリウナー、流派の偏りやモーションの使い回し、長いロードまでを、キャラ同士の掛け合い形式で検証しています。
出典:アメブロ / 神代沙織の趣味ブログ /
レビュープレイヤーが修羅になるクソゲーっぷりPS版『修羅の門』
キャラ選択画面と対戦画面の落差、原作と似ていないモデリング、「ペンッ」程度しかない効果音などを、画面写真つきで紹介しています。一方で、舞子やオリジナルキャラが参戦している点は評価しています。
出典:はてなブログ / 懐古ゲー好きブログ /
解説【超ヤバイ! 本当に完成品か!?】「修羅の門」(プレステ版)をゆっくり解説【クソゲーレビュー#05】
ゆっくり解説形式のクソゲーレビューシリーズの第5回で、PS版『修羅の門』を実際の映像とともに解説しています。
出典:YouTube / メリンちゃんねる /
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最終更新 2026-11-09
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