ああ播磨灘
Aa Harimanada

概要
『ああ播磨灘』は、さだやす圭による同名の大相撲漫画を原作とした相撲ゲームである。1990年代前半、セガからメガドライブ向けに発売された作品として知られ、同時期にはゲームギア向けのタイトルも存在したとされる。原作の主人公である横綱・播磨灘を中心に、土俵上の取組を題材とした対戦型のゲームとして構成されている。
原作漫画は講談社の『モーニング』に連載され、型破りで不遜な横綱が角界の常識に挑み、強さで周囲をねじ伏せていく姿を描いて人気を得た。1993年前後にはテレビアニメ化もされており、ゲーム化はこうしたメディア展開の流れの中で行われたものと位置づけられる。当時は若貴ブームなどで大相撲人気が高まっていた時期でもあり、相撲を題材にしたゲームがいくつか登場していた。本作もその一つとして、人気漫画のキャラクター性を前面に出した点に特徴がある。
ゲームとしての評価は大きく話題になるほどではなく、メガドライブの数多いキャラクターゲームの一本として扱われることが多い。一方で、相撲という珍しい題材や原作の個性的なキャラクターを再現しようとした点から、レトロゲーム愛好家や原作ファンの間では一風変わったタイトルとして語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話メガドラミニ2発売記念「ああ播磨灘の開発秘話」
MD版『ああ播磨灘』の開発を取り仕切った本人が書いた記事。当初は必殺技のない普通の相撲ゲームとして作られていたが、外部スタッフが容量の単位を取り違えたことをきっかけに体制が変わった。そこから原作の豪快さを炎の張り手で表すことにし、相撲対戦格闘ゲームになった経緯を明かしている。
出典:アメブロ / 魔界の夕焼けは飛んでいる蚊をパーン!した色Ⅱ(kin68000) /
開発秘話ああ播磨灘開発裏話「さだやす先生との打ち合わせ~鬼神竜誕生秘話」
原作者さだやす圭氏とは一度だけ打ち合わせをしており、そこで「好きに作ってよい」と任されたこと、まだ決まっていなかった原作の結末の代わりにゲーム独自のストーリーを作ったことを開発者本人が振り返っている。『あしたのジョー』をヒントに、オリジナルのライバル力士・鬼神竜を考え出した過程も書かれている。
出典:アメブロ / 魔界の夕焼けは飛んでいる蚊をパーン!した色Ⅱ(kin68000) /
開発秘話ああ播磨灘開発話
演出画面の絵は原作者のアシスタント経験がある人が描いていて、モブの中に原作者がこっそり描かれていること、最終日に播磨灘がかぶる仮面は『大魔神』が元ネタであることなどを紹介している。容量の都合で本編から削った鬼神竜の過去の設定と、その元ネタになった筒井康隆の短編も明かしている。
出典:アメブロ / 魔界の夕焼けは飛んでいる蚊をパーン!した色Ⅱ(kin68000) /
攻略ああ播磨灘 - SSSG攻略日記
発売データと作品の概要に続き、パスワードで終盤から始めて太刀風・鬼神灘を倒すまでの手早い攻略手順を載せている。パスワード9種、特殊パスワード3種、隠し必殺技も整理されている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEプレイ記
ああ播磨灘(セガ/メガドライブ)
パッケージの迫力に負けて買ったところから、格闘ゲームのようなコマンド技に驚き、負けると播磨灘に罵倒されるコンティニュー画面に唖然とするまでを、ユーモアのある実体験として紹介している古いファンページ。必殺技のコマンドについても詳しく説明している。
出典:個人サイト / ああ播磨灘(Written By OTTE) /
- NO IMAGEレビュー
Aah! Harimanada
セガ専門の老舗サイトによる本格的な英語レビュー。ストリートファイターII風の派手な相撲格闘という作りを解説したうえで、平面の2Dでは相撲の位置取りやバランスが表現しきれていないこと、組み合いが運任せになることなどを具体的に指摘している。
出典:Sega-16 /
プレイ記ああ播磨灘
大関の難易度で第1章からプレイした記録を、スクリーンショット付きで紹介している。基本操作や勝ち方、隠し技の「鬼神乱心」、かるた取り・演出セレクト・播磨体操のパスワードを実際に試した結果まで載っている。
出典:アメブロ / gzzms1126 /
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最終更新 2026-11-12
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