JUMP SUPER STARS


メディア

概要
『JUMP SUPER STARS』は、2005年に任天堂からニンテンドーDS向けに発売された対戦アクションゲームである。開発はガンバリオンが担当した。『週刊少年ジャンプ』の連載作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー作品で、『ドラゴンボール』『ONE PIECE』『NARUTO -ナルト-』『HUNTER×HUNTER』などの人気作から多数のキャラクターが参戦している。
対戦は2D画面で行い、相手を場外へ押し出すことを狙う乱闘型のアクションである。漫画の「コマ」を模したユニットでデッキを組むシステムが特徴で、操作キャラクターに加えて援護役のコマを組み合わせて戦う。下画面のタッチパネルをデッキ編成やキャラクター交代に使うなど、DSのハードの特性を生かした設計がとられている。ワイヤレス通信による最大4人対戦にも対応した。
ジャンプ作品を横断するお祭り的な内容と手軽な対戦性が受け、国内では携帯機の対戦ゲームとして広く遊ばれた。2006年には参戦作品やキャラクターを増やした続編『JUMP ULTIMATE STARS』が発売されている。多くの版権が絡むためか日本国外では正式に発売されず、海外のファンの間では輸入して遊ばれる作品として知られた。のちのジャンプ系クロスオーバー作品を語る際にも、先駆的なタイトルとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
2. ジャンプ愛 - 社長が訊く『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』
『ジャンプスーパースターズ』の開発の裏側を、任天堂とガンバリオンのスタッフが語っています。開発開始から3〜4か月でジャンプフェスタ向けの体験版を作った厳しいスケジュールや、連載中の最新の必殺技を入れるために企画書に空欄を残しておいたことなどが明かされています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』
2004年、発足したばかりの任天堂企画開発部がガンバリオンを訪ね、初対面から20分ほどでジャンプのゲーム企画を持ちかけたという、本作が生まれたいきさつを双方が振り返っています。ガンバリオンがその晩のうちに引き受けを決めた経緯や、『ワンピース』のゲームで積んだ実績についても語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE批評
Jump Super Stars Review - Nintendo DS - Bordersdown (NTSC-uk.com)
スマブラに似ている点だけでなく、マーヴル vs. カプコン系に近い要素や、下画面の「コマ」システムとデッキ構築が本作の芯だと分析しています。その一方で、全体的に冒険が足りず、可能性を活かしきれていない作品だと批判的にまとめています。
出典:Bordersdown (NTSC-uk) /
レビューJUMP SUPER STARS (ジャンプスーパースターズ) 【ゲーム備忘録】
実際にクリアまで遊んだ体験をもとに、マンガデッキによる支援の面白さと、タッチペンとボタンを持ち替える慌ただしさを両方挙げています。全ワールドクリア後に出てくる追加ルートの長さや、コマ入手条件の作業感といった具体的な良い点・悪い点もまとめ、独自の採点を付けています。
出典:個人サイト / ゲーム備忘録 /
- NO IMAGEレビュー
Jump Super Stars Review - Review - Nintendo World Report
発売直後の日本版を輸入して遊んだレビューです。下画面をキャラクターの呼び出し・交代・連携に使うUIを、当時のDSのタッチスクリーン活用として最高クラスだと評価しています。一方で、実際に戦えるキャラクターが少ないことや、日本語が読めない人にはコマ合わせが面倒なことを欠点に挙げています。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-06
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