出世大相撲
Shusse Ozumo

概要
『出世大相撲』は、タイトーが1984年にアーケード向けに発売した大相撲題材のスポーツゲームである。プレイヤーは一人の力士となって土俵で取組を重ね、勝ち星に応じて番付を上げ、最高位である横綱を目指す。タイトルが示すとおり、力士としての「出世」そのものを目標に据えている点がこの作品の特徴だ。のちに1987年にはタイトーからファミリーコンピュータ版も発売され、家庭でも遊べるようになった。
1980年代前半のアーケードではスポーツゲームが数多く登場していたが、相撲は日本固有の題材で、本格的に扱った作品は多くなかった。当時は大相撲人気が高く、テレビ中継を通じて広い世代に親しまれていた。本作はその人気を背景に、押しや投げといった技の駆け引きと、番付を一段ずつ上がっていく昇進の流れをゲームに落とし込んだ。この「出世」の要素は、のちの相撲ゲームにも見られる構成の先駆けのひとつといえる。
評価の面では、大ヒット作として語られることは少ないものの、相撲ゲームの古典として一定の知名度がある。ファミコン版は当時を知るプレイヤーの間で懐かしいタイトルとして名前が挙がることがあり、レトロゲームの紹介でも相撲を題材にした初期の作品として取り上げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
出世大相撲
技ボタン・気合ボタンの使い方、根性ゲージと辛抱ゲージの仕組み、番付ごとの昇進ルールを解説している。序盤の敵を張り手で怒らせ、捌きで気合いを最大30個まで溜めるという具体的な攻略法も紹介している。敵力士ごとの戦い方の違いや、物言い・満員御礼などの細かい演出にも触れている。
出典:個人サイト / ocn1.net bacube「oldgame」 /
レビュー1984年に作られた演出に拘りのある相撲ゲー!ちょっとした修正も!アーケードアーカイブス版 出世大相撲
アーケードアーカイブスのSwitch版を遊んだうえで、「ごっつぁんです」などの音声や行司・塩撒きといった丁寧な演出を評価している。四股名入力の操作性の悪さや、連打が中心の組み合いシステムも具体的に説明している。
出典:はてなブログ / ひまつぶし /
プレイ記コイン投入「ごっつぁんです」/出世大相撲
全4場所・各3番勝負という構成や、多彩な決まり手、横綱土俵入りの演出を画像付きで確かめている。終盤の強敵との対戦を経て優勝の表彰式にたどり着くまでを記録したプレイ記。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
批評出世大相撲 - ゲーセン店員の懐古主義で行こう
元ゲームセンター店員の書き手が、幕下から小結まで実際に遊びながら、投げ技やゲージの仕組みを紹介している。結論は「地味」と辛口で、当時のロケテストでも振るわなかったという話にも触れている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 前田尋之(稲波) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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