Sim Companies


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概要
『Sim Companies』は、プレイヤーが企業の経営者となって生産・流通・販売を手がけるオンライン型の経営シミュレーションゲームである。ウェブブラウザ上で動作し、のちにAndroidやiOS向けにも展開された。施設を建設して原材料から製品を生み出し、市場で売買したり小売で消費者に販売したりしながら会社を成長させていくのが基本的な流れである。
本作の特徴は、経済の大部分がプレイヤー同士の取引によって形づくられている点にある。市場価格は需要と供給によって変動し、他の経営者との契約や競争が事業の成否を左右する。生産や建設には現実の時間が経過する仕組みが採られており、短時間のログインを積み重ねて長期的に経営を進めるスタイルになっている。2015年に開発元のSim Companies s.r.o.によって公開されて以降、アップデートを重ねながら運営が続けられている。基本プレイは無料で、一部に課金要素がある。
派手な演出よりも数字と判断の積み重ねを楽しむ作品であり、経済や経営の仕組みに関心を持つ層から一定の支持を得ている。プレイヤー主導の市場ならではの奥深さが評価される一方で、序盤の展開の遅さや、資本を蓄えた古参プレイヤーとの差を指摘する声もある。フォーラムなどでは攻略情報や取引をめぐる交流が行われている。
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開発秘話On Starting An Online Simulation Video Game & Growing To 70K Users - Starter Story
創業者のPatrik Beckが、90年代の経営シミュレーションを今また遊びたいと思ってSim Companiesを作り始めた経緯を語っている。会社員の副業として最小限の試作版(MVP)を作ったこと、広告テストの失敗、2016年に仕込んだSEOが2017年に効き始めて開発を再開したことなどを振り返る。
出典:Starter Story /
プレイ記[Sim Companies] 初心者の時に知りたかった3つのこと。
約1か月半プレイした筆者が、失敗談をもとに3つの注意点をまとめている。施設をLv3以上に上げるときは慎重に、社債の投資先は格付けで選ぶ、幹部の中途採用は高い教育費を請求されるので慎重に、という内容。
出典:ろーぐろぐ(個人ブログ) /
インタビューThe Business Sim Game with 25k Daily Players: Interview with Patrik Beck, Creator of Sim Companies
Steam版が出た後の時点で、開発者がゲームの基本サイクルの作り方、広告ではなく検索流入とGoogle Play版で伸びた経緯、課金で有利になる仕組みを避ける運営方針について答えている。日間約2.5万人・月間約15万人という規模にも触れ、次回作「Sim Energy Trader」の開発も明かしている。
出典:LevelDo /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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