Skate Story


メディア
概要
『Skate Story』は、ニューヨークを拠点とするインディー開発者Sam Engが手がけ、Devolver Digitalが発売したスケートボードゲームである。プレイヤーはガラスと苦痛でできた悪魔となり、悪魔と交わした「月まで滑り、月を呑み込めば自由にする」という契約に従って冥界を進む。スケートの基本動作に重点を置き、オーリーやキックフリップ、グラインドの操作感と探索を軸にしている。音楽はBlood CulturesとJohn Fioが担当した。
Engは2018年にNintendo Switch向けの『Zarvot』を発表しており、本作はそれに続く作品である。2022年に発表され、当初は2023年発売の予定だったが、2度の延期を経て2025年12月8日にWindows、macOS、PlayStation 5、Nintendo Switch 2で発売された。
評価は好意的で、Metacriticではおおむね80点台(PC版85、Switch 2版84、PS5版80)、OpenCriticでは批評家の87%が推薦している。独創的なビジュアルと世界観が高く評価された一方、視点の動きで酔いやすいこと、スケート要素の掘り下げがもう一歩であること、演出の印象的な場面と単調なオープンエリアの差が大きいことも指摘された。2026年には第28回Independent Games Festivalでシェイマス・マクナリー大賞とオーディオ部門の佳作に選ばれ、New York Game Awardsにもノミネートされた。
記事
最新記事
- NO IMAGE音楽
Skate Story: Vol. 1 (Deluxe Edition), by Blood Cultures
本作のサウンドトラックを手がけたBlood Culturesの公式販売ページ。2026年10月2日にVol.1のデラックス版が出ており、Jordana's Versionやリミックスなどの追加トラックが入っている。赤のアナログ盤と歌詞ブックレットを付けた3rd限定バリアントも案内されている。
出典:Bandcamp / Blood Cultures /
プレイ記Skate Story · Brian Thackston
Switch 2版をセールで買って約10時間遊んだ個人の推薦記事。スケートの手応え、リスタートの作り、Blood Culturesの音楽、夢のような物語を高く評価している。一方でオープンワールド部分のもたつきにも触れている。
出典:brianthackston.com / Brian Thackston /
読むべき記事
プレイ記コケると身体が砕け散るスケボーゲーム『Skate Story』が面白くて、現実でスケボーを始めてしまった男の話。現実でもコケると本当に痛い。本当に……
見た目はヴェイパーウェイブ風の地獄なのに、スケートの物理と転倒の痛みは徹底して現実的だという「二層のリアリズム」を分析している。筆者は実際にスケボーを始め、その体験と重ねて「なぜ痛みを描くのか」を掘り下げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Sitting Down with Sam Eng
Sam Engの長尺インタビュー。Unityで3Dゲームを作り始めた経緯や、冥界の着想(オルフェウスの冥界下りを緩く下敷きにしたこと)、ニューヨークと冥界の重ね方を語っている。発売後のパッチや、開発中のフリースケート「エターナルモード」についても触れている。
出典:Unwinnable /
開発秘話How Blood Cultures made a skate game soundtrack masterpiece
本作の核であるサウンドトラックを、Blood Culturesへの取材で掘り下げた特集。Sam Engが2019年にバンドへ声をかけたことや、作者がバンドの曲を聴きながらNYを滑った体験がゲームの原点にあることを明かしている。
出典:NME /
レビューSkate Story review
PC Gamerによる発売日レビュー。スタイリッシュな世界観と雰囲気、滑らかなフリップトリックの気持ちよさを高く評価している。
出典:PC Gamer /
インタビューSam Eng talks Skate Story and New York City
Bee WertheimerによるSam Engへのインタビュー。ニューヨークという街が本作のデザインにどう影響したかに焦点を当てている。
出典:AV Club /
批評『Skate Story』で身を粉にする。
競技性やスコアを重視する従来のスケボーゲームと比べ、本作は明確なゴールを持つ低スキル要求のアドベンチャーだと位置づける批評エッセイ。砕け散る演出の美しさを評価する一方、題材がスケボーでなければならない必然性が薄いという指摘もしている。
出典:note / ceige /
インタビューSkate Story with Sam Eng
エンジニア向けポッドキャストがSam Engに話を聞いた回。スケートの操作感と探索・パズル・実存的な物語を組み合わせた本作の作り方を、技術寄りの目線で掘り下げている。全文の書き起こしも公開されている。
出典:Software Engineering Daily /
レビューStay with me...『Skate Story』で硝子の身体となった悪魔と月を喰え
操作の簡単さ、トリック自動化などのアクセシビリティ設定、Blood CulturesとJohn Fioによる音楽、終盤(チャプター6以降)の演出の見どころを整理した日本語レビュー。ゲームに慣れていない人にも勧めやすい作品だとまとめている。
出典:note / のぶぶ /
プレイ記【動画多め】悪魔はボードを駆り、自由を求めて月を飲む『Skate Story』
6.8時間でクリアした筆者が、自分で撮ったプレイ動画を多く添えてグラフィック・カメラワーク・サウンドトラックの魅力を紹介するクリア後の感想。
出典:note / nao /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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