Omensight


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概要
『Omensight』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオSpearhead Gamesが開発し、2018年にPC・PlayStation 4向けに発売したアクションアドベンチャーである。のちにNintendo SwitchやXbox Oneにも展開された。擬人化された動物たちが暮らす世界ウラリアを舞台に、プレイヤーは世界の終焉に際して現れる伝説の戦士「ハービンジャー」となり、滅亡の引き金となった巫女の死の真相を追う。
同スタジオは前作『Stories: The Path of Destinies』で選択によって分岐する物語構造を打ち出しており、本作はその発想を推理劇へと発展させた作品といえる。プレイヤーは滅びの日を何度も繰り返しながら、異なる人物と行動を共にして証言や手がかりを集める。ある周回で得た情報を別の周回で見せる「オーメンサイト」の能力によって登場人物の行動が変わり、少しずつ事件の全体像が明らかになる仕組みである。戦闘は近接攻撃と回避、時間操作を組み合わせたアクション形式となっている。
タイムループと殺人ミステリーを組み合わせた構成や、各キャラクターの視点から真相に迫る脚本は好意的に評価された。一方で、同じステージを繰り返し訪れることによる単調さや、戦闘の奥行きの浅さを指摘する声もある。小規模ながら意欲的な物語主導型アクションとして、一定の支持を得た作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Sam Speaks With Spearhead Games About Omensight, Time Travel, Crunch, and More
共同創業者のAtul Mehra、Malik Boukhiraとデザイナーのchilip Tamに聞いた長編インタビュー。スタジオの成り立ち、Storiesのリマスター事情、少人数での開発体制や過去作でのクランチなどを率直に語っている。Omensightのタイムループ設計にも触れている。
出典:TechRaptor /
インタビューOmensight Interview: Developing A Narrative Puzzle
共同創業者のMalik Boukhiraが本作の仕組みを説明している。司祭ヴェラ殺害の謎を同じ一日を繰り返して解く流れ、帝国とネズミ族のどちらにも付けて途中で寝返ることもできる多視点の物語を、どう組み上げたかが分かる。
出典:GamingBolt /
レビューOmensight Review
同じ一日を繰り返しながら毎回新しい発見がある循環の巧みさと、既に見た部分を飛ばせることで前作の繰り返し疲れを解消した点を評価している。一方、舞台が5エリアの使い回しになる単調さも指摘し、スコアは85点。
出典:RPGFan /
開発秘話How the Omensight devs stay on budget: Make games quickly
Storiesを11か月、Omensightを約18か月で作り、チームは常に20人以下。そんな速さで作る理由を、限られた予算で生き残るためのやり方としてBoukhiraが語っている。
出典:Game Developer /
レビューOmensight - saving the world in one day. Almost.
前作Storiesを遊び込んだ書き手が、戦闘、難易度を2つ選ぶ珍しい仕組み、文章と声の演技を一つずつ比べ、本作は大きな飛躍だと結論づけている。隠しエンディングへの進み方も軽く案内している。
出典:Shetani's Lair /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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