Skull Horde


メディア
概要
『Skull Horde』は、スコットランド・エディンバラのインディーチーム8BitSkullが開発・販売し、2026年4月10日にSteamで発売されたオートバトル型ダンジョンクローラーである。プレイヤーは空飛ぶ頭蓋骨の死霊術師になり、骸骨の軍団を呼び出して、手続き生成のダンジョンで「骨対肉」の戦いを繰り広げる。Windows、macOS、Linuxで遊べ、日本語を含む9言語に対応している。
8BitSkullは『Bore Blasters』『Void Scrappers』『Fates of Ort』などを手がけてきた開発元で、爽快なパワーファンタジーを重視する作風で知られる。本作もその流れにある。ユニットの合成、戦利品、パーク、ダンジョンで得られる恩恵を組み合わせて強力なビルドを作るローグライト構造が遊びの中心である。
発売後は不具合修正やバランス調整のパッチが続けて配信された。無料コンテンツパック「Blood Feast」では吸血系の新ユニットやボスラッシュモードが加わり、その後の「Unholy Banquet」では新プレイアブルキャラクターのBonemealが追加された。Steamのユーザーレビューは1,000件を超えて「非常に好評」を保っている。Metacriticの評価は4件の批評に基づき76点である。時間に追われながら軍団を育てる中毒性が評価される一方で、アクション面の変化に乏しいとの指摘もある。
記事
最新記事
プレイ記最近挟んだSteamスキマゲーまとめ
短い時間で遊べる「スキマゲー」をまとめた記事。最初の作品としてSkull Hordeを取り上げ、Venultor・Galga・The Many・Yorick・Adamの5キャラクターについて、序盤の弱さやスキルツリーを伸ばしたあとの化け方、向いている遊び方を自分のプレイをもとに解説している。
出典:note / 一人鍋奉行 /
レビューREVIEW / Skull Horde (PC)
PC版のレビューで評価は8/10。自動で戦うスケルトンの編成・合成・レリック選びといった、戦う前の計画で勝ち負けが決まる面白さ、ビルドの幅広さ、ドット絵とロックBGMの出来、ちょうどいいペースの永続強化を高く評価している。
出典:That VideoGame Blog /
ニュースSkull Horde's New Update Adds a New Character & More!
無料の大型アップデートを伝える記事。攻撃で回復する新キャラクターMargrave、回復と相性のいい新アイテム群、全ボスと1つのダンジョンで連続して戦う新チャレンジ「Boss Rush」が追加された。
出典:GameGrin /
読むべき記事
インタビューPower Fantasies - 8BitSkull on Skull Horde and Sustainable Indie Development
使用エンジンDefoldの公式ブログに載った、8BitSkullのAlex Asvegren氏へのインタビュー。Skull Hordeの発売、Steamでの宣伝や多言語対応、家庭用ゲーム機への展開の考え、エンジン上での処理性能の工夫、小さなスタジオが無理なく作り続けるための戦略を語っている。
出典:Defold /
レビューSkull Horde (2026) review
Halls of Tormentなど『Vampire Survivors』と『Diablo』を掛け合わせた系統の作品群の中で、本作をネクロマンサー的な召喚に特化した一本として位置づけたレビュー。6枠の編成、ショップでの購入、シナジー、3体合成といった『Teamfight Tactics』風の仕組みと、ドット絵やCRT風の演出の魅力を分析している。
出典:Multiplier / Fergus Halliday /
入門【Skull Horde】30秒ごとに地獄化するローグライクが中毒すぎた
インディーゲームの配信者による紹介記事。アンデッドを雇って合成する強化の仕組み、30秒ごとにひっくり返って難易度が上がる砂時計、手下を一か所に集める指示(ピクミンの笛のようなもの)で位置を調整する大切さなど、本作独特の要素を体験をもとに解説している。
出典:note / ヒコウ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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