Skyfront VR


メディア

概要
『Skyfront VR』は、エストニアの開発会社Levity Playが手がけたVR専用のマルチプレイFPSである。舞台は無重力のアリーナで、スラスターを装備した手を向けた方向へ飛び回りながら、多彩な武器や特殊能力で撃ち合う。流血表現のないFPSであることも公式に打ち出されている。HTC ViveやOculus Riftなどに対応するPC向けタイトルで、Steamのほか、VIVEPORTでも配信されている。
本作は2017年11月にSteamで早期アクセスを開始し、約1年後の2018年12月に正式版へ移行した。正式版では新マップと成長システムが加わった。開発中からVRアーケードにも提供され、SpringboardVRの人気タイトル上位に入ったという。Virtual Athletics Leagueと組んだ世界規模のVR eスポーツ大会も開かれ、対戦VRの競技化を試みた作品の一つといえる。
評価は分かれている。COGconnectedは55点を付け、無難だが新味に乏しく、無重力戦闘の可能性を十分に生かせていないと評した。一方で、レベルデザインを好意的に評価するレビューもある。プレイヤー人口の少なさはVR対戦作品に共通する課題として指摘されてきた。近年のSteamコミュニティでは、Meta Quest 3/3Sでコントローラーが正しく認識されないという報告も見られる。
記事
読むべき記事
インタビューSoaring to new heights with Skyfront VR
開発元Levity Playへのインタビュー。インスピレーション源(『エンダーのゲーム』『デューン』、Overwatchなど)と、手を向けた方向に進む「point-and-move」移動方式で、VR酔いの主な原因を避けるために地形や武器、HUDまで作り込んだ経緯を語っています。
出典:VIVE Blog /
インタビューExclusive interview with Levity Play's Kaaren Kaer
ゲームデザイナーKaaren Kaer氏へのQ&A。エストニア・タリンの約12人のスタジオ体制、カジュアルゲーム会社とVFX会社の合弁という成り立ち、無重力というコンセプトから「浮遊都市アリーナ」が生まれた経緯、OnwardやPavlovとは違う手軽な対戦FPSを目指した立ち位置を語っています。
出典:FULLSYNC /
レビューSkyfront VR Review - Blast off into Mediocrity
早期アクセス終了後の正式版レビュー。移動に使う両手のスラスターと射撃を持ち替える駆け引きは評価する一方、ゲームモードやマップが無重力という前提を活かしきれていないこと、スティックによる装備切り替えで誤操作が起きやすいことを指摘しています。
出典:COGconnected /
レビューSkyfront VR
Oculus Riftでプレイした正式版レビュー。ロケット移動とグラップラーによる2通りの移動、2丁持ちと特殊能力の組み合わせ、レベルデザインの魅力を紹介しつつ、VR専用の対戦ゲームは人口が少なくなりがちという課題にも触れています。
出典:THE VR GRID /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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