スラップハッピーリズムバスターズ
Slap Happy Rhythm Busters


メディア

概要
『スラップハッピーリズムバスターズ』は、2000年にアスキーからプレイステーション向けに発売された対戦格闘ゲームである。開発はポリゴンマジックが手がけたとされる。トゥーンシェーディングによるアニメ調の3Dグラフィックと、ストリート文化を思わせるポップなキャラクターデザインが特徴だ。通常の格闘アクションに加え、音楽に合わせてボタンを入力するリズム要素を組み込んだ必殺技システムを備え、格闘と音楽ゲームを融合させた作品として位置づけられる。
発売当時は、『パラッパラッパー』などの音楽ゲームが流行し、セル調表現を取り入れた3Dゲームが増えていた時期にあたる。本作もそうした潮流のなかで、独自のビジュアルと音楽性を打ち出したタイトルといえる。発売は日本国内のみで、海外版は出ていない。
商業的に大きな成功を収めた作品ではないが、個性的なアートスタイルや音楽、遊び心のあるシステムが一部のプレイヤーから支持され、カルト的な人気を持つ。国内での知名度は高くない一方、海外では輸入やエミュレーションを通じて「知られざる日本のPS1作品」として紹介されることがある。格闘ゲームとしての完成度には賛否があるものの、その独特な雰囲気を評価する声は根強い。
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- NO IMAGE解説
Slap Happy Rhythm Busters
本作を「格ゲー版ジェットセットラジオ」と位置づけています。そのうえで、渋谷系の美術、セルシェーディング表現、ポリゴンマジックの格ゲー開発歴を解説し、全キャラクターを画像付きで1人ずつ紹介しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューSlap Happy Rhythm Busters: ♪Beat♪ ’em up
疑似セルシェーディングの描画手法、21人の多彩なキャラクター構成、隠しキャラの解放条件、DJプラクティスモードを具体的に取り上げています。そのうえで、格闘ゲームとしての手触りを丁寧に評価しています。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGE批評
Slap Happy Rhythm Busters
2000年当時のゲーム状況とポリゴンマジックの格ゲー史(Fighter's Impact/Vs.)から話を始めています。そのうえで、本作がヴァンパイアやギルティギアなどの仕組み(チェーンコンボ、エアダッシュ、小ジャンプなど)を巧みに取り込んだ、実はテクニカルな格闘ゲームであると論じています。
出典:Adventures On The Lonely Frontier /
レビュースラップハッピーリズムバスターズ 【ゲーム備忘録】
ビートコンボの仕組みやコツ、DJプラクティスでの練習のすすめ、操作の易しさを紹介しています。実際は「格闘8:音ゲー2」程度のバランスであることや、アーカイブス版とプレミア化した中古相場の話も含む日本語の体験レビューです。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / ゲーム備忘録 /
レビュー(PS1) Slap Happy Rhythm Busters import review
日本のPSNで配信されているVita向け版を、輸入版としてプレイしたレビューです。世界観、演出・サウンド、ゲームプレイなどの項目ごとに評価しています。ロード画面の英語の漫画で背景設定がほのめかされる点や、ジェットセットラジオ風の美術も取り上げています。
出典:Kresnik258 Gaming /
- NO IMAGEプレイ記
喪失戦線 - スラップハッピーリズムバスターズ
PSPのアーカイブス版で遊んだ感想です。本作の本質は「格ゲーと音ゲーの融合」よりも、簡単なコマンドや最大3回の空中追撃など、初心者が気持ちよく遊べる設計にあると分析しています。
出典:喪失戦線(個人ブログ) /
ニュース融合? 【スラップハッピーリズムバスターズ】
実機の画面写真を交えて、ダッシュやガードキャンセルなどの格闘システムを紹介しています。ビートコンボでプレートをタイミングよく押す流れや、とどめのフィーバータイム演出も順を追って解説しています。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
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最終更新 2026-11-12
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