Smurf: Rescue in Gargamel's Castle


メディア

概要
『Smurf: Rescue in Gargamel's Castle』は、1982年にColecoがColecoVision向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーはスマーフの一人を操作し、森や洞窟などの画面を右方向へ進みながら、悪い魔法使いガーガメルの城に囚われたスマーフェットの救出を目指す。柵や雑草、コウモリ、クモなどの障害をジャンプでかわして進む構成で、時間とともに減っていくエネルギーの管理も求められる。後にAtari 2600やIntellivisionにも移植された。
原作はベルギーの漫画家ペヨによるコミックで、本作の題材となったのは当時米国で人気を集めていたハンナ・バーベラ制作のテレビアニメ版である。家庭用ゲーム機の性能競争が激しかった時期に、Colecoは有名キャラクターのライセンス作品を自社ハードの訴求に活用しており、本作もColecoVision初期を代表するタイトルの一つに位置づけられる。
当時は、キャラクターの再現度やカラフルなグラフィック、原作アニメを思わせる音楽などが評価された。一方で、ゲーム内容は単純でボリュームも控えめだという指摘もある。現在では、横方向に進むジャンプアクションの初期例として、またキャラクターゲームの黎明期を示す作品として、レトロゲームの愛好家の間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
考察Game 155: Smurf: Rescue in Gargamel's Castle
ゲームの歴史をたどる長期連載ブログの1本。本作を『ドンキーコング』『Jungle King』『Pitfall!』と比べ、マリオ以前に横スクロールアクションの形をほぼ備えていた作品と位置づけています。そのうえで、斜め入力を受け付けないジャンプや、2段階で跳ぶ大ジャンプといった独特な操作を、GIF付きで細かく分析しています。
出典:Data Driven Gamer /
レビューSmurf: Rescue in Gargamel's Castle (1982) (Atari 2600)
海外のレビューサイト「The Video Game Critic」のAtari 2600版レビューを、管理者の許可を得て日本語に訳した記事です。画面の流れ(柵・川・洞窟・城)、洞窟で曲にエコーがかかる演出、2段ジャンプのクセ、4段階の難易度などを紹介し、評価はBとしています。
出典:ビデヲゲーム研究室(個人ブログ) /
インタビューRVG Interviews: Jennell Jaquays.
当時コレコでゲームデザインの責任者だったジェネル・ジャクェイズ氏のインタビューです。本作はチームのオリジナル企画で、新しいジャンルを作っている自覚はなかったと語っています。また、原作者ペヨ側が関わったのは主にキャラクターの使い方の制限で、パレットに青が2色しかない中でスマーフの肌の色に苦情が来た、という裏話も明かしています。
出典:Retro Video Gamer /
映像Classic Game Room - SMURF: RESCUE IN GARGAMEL'S CASTLE review for Atari 2600
レトロゲームのレビュー番組として長く続く「Classic Game Room」が、Atari 2600版を実機の映像付きで紹介する動画です。説明文によると、スマーフェット救出という目的を説明しつつ「思ったより良い」作品として評価しています。
出典:YouTube / Classic Game Room /
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最終更新 2026-11-12
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