スナップキッズ
Snap Kid's


メディア

概要
『スナップキッズ』は、2002年1月17日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたゲームボーイアドバンス用のRPGである。開発はゲームキッズが担当した。精霊「ワンダー」をデジカメ風の機械「スナップシューター」で撮影し、その写真から作ったカードで30枚のデッキを組んで対戦する仕組みが特徴だ。撮影したときの距離やワンダーの行動、手ぶれによってカードの内容が変わる。
本作のコンセプトは小学館とエニックスが共同で作った。メディアミックスとして、ひじおか誠による漫画『爆写王スナップキッズ』が『月刊コロコロコミック』で2001年12月から2002年11月号まで連載された。漫画版はゲームと物語が大きく異なり、カードバトルの要素は登場しない。単行本は全2巻である。
発売は日本国内のみで、今では知る人ぞ知る作品として語られることが多い。個人のレビューやブログでは、撮影でカードを作るという他に例の少ないシステムや、強いカードを求めて撮影を繰り返す中毒性を評価する声があり、リメイクを望む意見も見られる。一方で、マップが広すぎることによるストレスや、クリア後のやり込み要素の少なさを指摘する感想もあり、評価は分かれている。
記事
最新記事
映像【スナップキッズ】スナップとカードゲームの超融合! ゆかりさんは思い出の神ゲーを布教したい ~スナップキッズ~【Voiceroid実況】
結月ゆかりと琴葉茜のボイスロイド掛け合いで、GBA『スナップキッズ』を思い出の一本として紹介する動画。撮影とカードバトルを組み合わせた仕組みを軸に、なぜあまり知られていないのかという視点も交えて薦めている。
出典:YouTube / ZUM /
ニュースI Turned My GBA Into A Switch To Better Enjoy Its Unsung Japanese Gems
GBAを据え置き風にして日本でしか出なかった隠れた名作を遊ぶ特集で、『スナップキッズ』に一節を割いている。ワンダーの撮影とカードバトルの組み合わせを評価する一方、長いチュートリアルや斜め移動ができない点を挙げ、英語化パッチが無いことや日本語学習者でも遊びやすいことにも触れている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
考察撮影&カードバトルだからこそ集めることにハマれた『スナップキッズ』【たぶん自分しか推してないゲーム】
ゲームライターの筆者が、撮影の距離・タイミング・ブレでカードの能力が変わる仕組みと、上限が明かされないことで生まれる「もっと良い一枚」を狙うやり込みを分析している。数値の小さな差で勝敗が変わるカードバトルだったからこそ収集にハマった、と結論づけている。
出典:note / オピオン /
レビューこんなにぶっ飛んだカードゲームを遊ばないのは 絶対にダメ スナップキッズ
歩いている・逃げようとしている・技を出している、といったワンダーの瞬間を撮り分けることで、ノーマルにもレアにもなるカード生成の仕組みを具体的に紹介した感想記事。中古の相場、クリアまで約25時間という目安、似たタイプの作品の比較も載っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGE攻略
スナップキッズの攻略サイト!
攻略チャートのほか、約100種のワンダーの能力値・技・出現場所や、戦術カードの効果を一覧にした個人の攻略サイト。
出典:スナップキッズの攻略サイト(個人) /
プレイ記記録集 - スナップキッズ
クリアした筆者が、広すぎるマップ、手ブレや奥行きのせいで撮影のテンポが悪いこと、4種の数値の相性で決まるダメージ計算の複雑さなどを率直に挙げた辛口の体験記。バトルのルールも具体的に解説している。
出典:小説家になろう / 重い出汁 /
- NO IMAGE解説
Snap Kids
開発がGameKids、発売がエニックスであることを記した上で、製品版に残っているデバッグメニューと隠しサウンドテストの出し方を記録した資料ページ。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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