SOCOM II: U.S. Navy SEALs


メディア
概要
『SOCOM II: U.S. Navy SEALs』は、Zipper Interactiveが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション2向けに2003年に北米で発売した三人称視点のタクティカルシューターである。前年の『SOCOM: U.S. Navy SEALs』の続編で、米海軍特殊部隊SEALsの小隊を率い、複数の地域を舞台にした作戦任務を遂行する。部下への音声やコマンドによる指示、隠密行動、慎重な索敵といった戦術性を重視した作りが特徴である。
本作の背景には、PS2のネットワークアダプタを用いたオンライン対戦の普及がある。前作はヘッドセットによるボイスチャットを備えた家庭用機オンライン対戦の先駆けとして注目され、本作はその基盤を引き継ぎつつ、新マップの追加、クランやランキング、統計機能などオンライン要素を拡充した。最大16人による対戦は、当時の家庭用機では先進的な体験であった。
発売当時の評価は概ね高く、特にオンライン対戦の完成度がシリーズ中でも屈指と評されることが多い。熱心なプレイヤーコミュニティが長く形成され、公式サーバーが2012年に終了した後も、有志による非公式サーバーで対戦が続けられたことが知られている。その後『SOCOM 3』などの続編が展開されたが、本作をシリーズの頂点とみなすファンは今も少なくない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SOCOM II: U.S. Navy SEALs Review
ジェフ・ガーストマンによる2003年の発売時レビュー。前作からの改良点を具体的に検証している。4人チームへのボイスコマンド、仲間AIの報告の増加、ショットガンなど武器の追加を取り上げる。ブロードバンド専用で最大16人の対戦や新規12マップといったオンライン面も詳しく評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Digital militainment by design: producing and playing SOCOM: U.S. Navy SEALs
SOCOM IとIIを、ソニー・Zipper Interactive・米海軍特殊戦部隊の共同制作による「デジタル・ミリテインメント」として分析した学術論文。制作、開発設計(ネットワーク中心戦の模擬)、マーケティング、プレイ体験の4つの文脈から読み解いている。
出典:ResearchGate / Tanner Mirrlees /
開発秘話Behind the Scenes - SOCOM II: U.S. Navy SEALs [Making of]
PlayStation公式誌のデモディスクに収録されていた、SOCOM IIのメイキング映像をアーカイブとして公開したもの。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】SOCOM II(ソーコムII): U.S.NAVY SEALs / レビュー集
国内プレイヤーが投稿したレビューを集めたページ。中央値74点のほか、熱中度・快適さなど項目別の平均点と点数分布が載っている。2004〜2005年当時の日本のユーザーの率直な感想がまとまっている。
出典:PS2ソフト評価・攻略集(psmk2.net) /
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最終更新 2026-11-02
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