Tom Clancy's Ghost Recon


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概要
『Tom Clancy's Ghost Recon』は Red Storm Entertainment が開発し、2001年に PC 向けに発売されたタクティカルシューターである。トム・クランシーの名を冠したシリーズの一角として、同社の『Rainbow Six』が屋内での近接戦闘(CQB)を扱ったのに対し、本作は屋外の広い戦場で活動する米陸軍特殊部隊を題材にした。舞台は近未来として設定された2008年で、東欧・コーカサス地域での紛争に投入された分隊を操作する。
ゲーム性は、分隊を複数のチームに分けて配置し、命令を与えながら進行する点に特徴がある。体力回復の手段が乏しく数発の被弾で戦闘不能になるため、遮蔽物の利用と索敵、交戦距離の管理が重視された。ミッション間で兵士に経験を蓄積させる仕組みや、戦死した兵士が復帰しない扱いも緊張感につながっている。
発売当時は高い評価を受け、リアル志向のシューターの代表例としてしばしば挙げられた。拡張パックが複数リリースされ、家庭用機への移植も行われている。以後シリーズは長く続き、後年の作品がアクション寄り・オープンワールド寄りに変化したことから、初期作の慎重な戦術性を支持する声がコミュニティに残っている。
記事
最新記事
ニュースUbisoft Unites Developers Of Splinter Cell, The Division, Ghost Recon And More Under Star Wars Outlaws Studio Massive Entertainment
Ubisoftの再編で、暫定名だった「Creative House 2」がMassive Entertainmentに改称されました。パリ・モントリオール・トロントの各スタジオもMassiveの名前の下にまとめられ、Ghost Reconシリーズの開発を統括することになったと報じています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
The Best Ghost Recon Just Got A Huge Update, And A New Game Is Coming
シリーズ25周年の配信で発表された2つの話題をまとめた記事です。1つは『ワイルドランズ』の無料大型アップデート「Last Rites」(4K/60fps対応、新しいストーリーミッション、Predatorミッションの復活)で、もう1つはシリーズ新作の開発が正式に確認されたことです。記者が実際にプレイした感想も入っています。
出典:GameSpot /
ニュースUbisoft guts OG Rainbow Six and Ghost Recon studio, laying off 105 developers as Red Storm transitions from game development to tech support
初代『ゴーストリコン』を作ったRed Storm Entertainmentがゲーム開発から撤退し、105人が解雇されたという報道です。今後はIT支援とSnowdropエンジンの開発支援を担うサポートスタジオになるとしています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
映像The Making of Ghost Recon (2001) ➤ Full Documentary
Red Storm Entertainmentのリードデザイナーやプログラマーへの取材をもとに、2001年の初代『ゴーストリコン』がどう作られたかをたどるドキュメンタリー動画です。音声と画面比率を改善した更新版です。
出典:YouTube / AFarCryAway /
- NO IMAGE批評
Dusty But Trusty: Ghost Recon
古くても今なお遊ぶ価値がある名作を紹介する連載の1本です。初代は狭いマップや古いグラフィックという制約を抱えながら、現実味のある状況と弾道、戦術の自由度、大げさな演出のない物語によって今も通用すると論じ、近年のオープンワールド作品とは別物だと書いています。
出典:Tally-Ho Corner /
- NO IMAGEレビュー
Ghost Recon - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代の操作方法、3チームの指揮の仕組み、5つの兵科、全16ステージの構成を日本語で体系的にまとめ、良い点と悪い点を具体的に挙げたレビュー項目です。難易度の厳しさ、戦車と同行するミッションの難しさ、拡張パックや家庭用機への移植についても触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像History of Ghost Recon (2001 - 2019)
2001年の初代から『ブレイクポイント』までの全作品について、開発の経緯、物語、ゲームシステム、映像、評価を順に解説するシリーズ通史の動画です。
出典:YouTube / Nick930 /
インタビューJohn Sonedecker On Ghost Recon
初期のRed Stormに在籍した開発者が15周年に合わせて取材に応じたインタビューです。企画当初は第二次世界大戦を舞台にする案だったこと、Brian Uptonと一緒にマップを作ったこと、最初のミッションへの思い入れ、作品とコミュニティの関わりなどを語っています。
出典:Ghost Recon Net /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Ghost Recon Review
発売当時のレビューです。緊張感のある場面は高く評価する一方、味方AIや操作画面、ミッションのバランスといった欠点を挙げ、同時期の『Rogue Spear』『SWAT 3』『Operation Flashpoint』と比べたうえで「平均以上の戦術シューター」と結論づけています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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