Sol Cesto


メディア
概要
『Sol Cesto』は、Tambouilleが開発し、Goblinz PublishingとMaple Whisperingが販売するPC(Steam)向けの戦術ローグライトである。プログラムはGéraud Zucchini、アートはChariospiraleが担当した。行方不明になった太陽を探して、ランダムに生成される地下ダンジョンの最深部を目指す。盤面は4×4のマス目で、プレイヤーが選べるのは進む横1行だけである。その行のどのマスに止まるかは、画面に表示された確率で決まる。呪われた歯やアイテムを使って確率を自分に有利な方へ傾けることが、攻略の中心になる。ゲーム内は日本語表示に対応している。
本作は2025年5月27日に早期アクセスとして配信が始まり、2026年4月10日(日本時間では11日)に正式版1.0が公開された。正式版ではバイオームが3つから5つに、操作できるキャラクターが4人から7人に増えた。キャラクターごとに固有のエンディングが用意され、恒久的なアップグレードの仕組みも作り直された。
正式版の公開直後には同時接続プレイヤー数が当時の最高値を記録し、Steamのユーザーレビューは9割以上が好評の「非常に好評」となった。PolygonやGameSpot、The A.V. Clubなどの海外メディアも、確率を軸にした独自のシステムと印象的なアートを評価している。一方で、運に左右される要素の強さは好みが分かれる点として挙げられている。ユーザーの中には、正式版で変更されたUIを早期アクセス版より読みにくいとする声もある。
記事
最新記事
レビューSol Cesto – Review: Tambouille’s Roguelite Hits 1.0
1.0版のレビュー。開発チームの経歴、早期アクセスから正式版までの約2年の歩み、販売本数7万本超やペガス賞へのノミネートといった実績を押さえたうえで、確率でマスが決まるゲームループを詳しく分析している。
出典:Indie Games Developer /
ニュースEpicGamesで無料配布『OTXO』刹那の戦いが熱い!高難易度ローグライト・トップダウンシューター、『Sol Cesto』独創的アートの確率・選択型ローグライト [8月6日夜まで]
Epic Gamesストアで本作が期間限定で無料配布されたことを伝える個人ブログの記事。4×4グリッドと行選択の仕組み、ステータス差でダメージが決まる戦闘、地上へゴールドを送るメタ進行を、筆者が自分で遊んだ感触とあわせて紹介している。
出典:JJ PCゲームラボ /
攻略【Sol Cesto】ざっくり攻略 – 初心者向けまとめ
農民・騎士・戦士・女狩人・魔法使いなど各キャラのパッシブ、スキル、初期ステータスを整理した初心者向けガイド。リザードの解放方法や鍛冶、歯(Teeth)の選び方、泉・商人・サイコロの使い方まで項目ごとに解説している。
出典:Flex Games Wiki /
映像SOL CESTO REVIEW — The Late Game Changes Everything
本作のデザインを深く掘り下げる約15分のレビュー動画。良い点と、気になった点・メモの章に分け、終盤でプレイ感がどう変わるかを中心に論じている。
出典:YouTube / PepperHead /
レビューSol Cesto Review
確率を読んで行を選ぶ基本ルールと、アイテムや歯で偶然を制御するビルドの面白さを評価している。一方で、終盤は最適なビルドが一つに固まりがちで、キャラが違っても似た勝ち方になる点を弱点として挙げている。
出典:So Many Games /
レビューDazzling Dungeon Crawler – Sol Cesto 1.0 Review
太陽が盗まれた世界という簡潔な物語と、パーセンテージ主体のゲーム性を紹介する1.0版のレビュー。筆者は年間ベスト候補に挙げるほど高く評価している。
出典:I'm Always Tired /
映像【Sol Cesto】運ゲを無視し『ポイントクリックゲー』してる女狩人が最強とします。‐完全攻略SOL CESTO‐
女狩人の自由移動スキルと、ボーナスマスで敵を倒すパッシブを軸に、運に頼らない立ち回りを見せる日本語の実況動画。シリーズのプレイリストの一本。
出典:YouTube / 鬼塚ゴールデンハイボール /
ニュース『Sol Cesto』確率を操り“運ゲー”を制すローグライトが正式リリースされ「非常に好評」
2025年5月から早期アクセスだった本作の正式リリースを伝えるニュース。2500件以上のSteamレビューで「非常に好評」を得ていることと、4×4マスで行を選ぶと確率で着地マスが決まる仕組みを分かりやすく紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューSOL CESTO : le bandit manchot et ses deux têtes / entretien avec Chariospirale et DocGeraud
イラストのChariospiraleさんとゲームデザインのGéraud Zucchiniさんへの長編インタビュー(フランス語)。二人の経歴、サイン会での出会い、ゲームジャムから本作が生まれた経緯、使っている開発ツール、パブリッシャー選び、今後の構想まで語っている。
出典:Vallées de l'Etrange /
レビューSol Cesto 1.0: a roguey dungeon where wild things play a delicious game of chance in the dark
早期アクセス期から遊んできた筆者による1.0版のレビュー。行を選ぶと着地確率が変わる仕組み、近接・魔法ステータスとの関係、運の要素と戦略をどう両立させているかを、スクリーンショットを使って丁寧に解説している。
出典:Rogueliker /
プレイ記SOL CESTOでヒリつく
早期アクセスを含めて約25時間遊び、実績をすべて解除した筆者の感想と紹介。ステータス差でダメージが決まる戦闘、「運ゲーなのに腕が介入できる」面白さ、歯による確率操作、癖の強いアートを解説している。Steam Deckではタッチ操作より トラックパッドが良いことや、ラン途中で中断できない点にも触れている。
出典:note / さだまらない /
開発秘話Comment DEVOLVER a amélioré notre ROGUELITE ?! #devlog
開発者のGéraud Zucchiniさん本人が自分のチャンネルで公開した開発日誌動画(フランス語)。Steamページ公開前後の開発の進み具合と、外部からのフィードバックで本作がどう良くなったかを語っている。
出典:YouTube / Doc Geraud /
開発秘話J’ajoute l’ingrédient ultime à mon ROGUELITE ! #devlog
体験版の公開時期に開発者本人が投稿した開発日誌動画(フランス語)。ローグライトとして仕上げるために加えた要素と、その狙いを紹介している。
出典:YouTube / Doc Geraud /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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