Soldiers: Arena


メディア

概要
『Soldiers: Arena』は、『Soldiers: Heroes of World War II』『Faces of War』『Men of War』を手掛けたスタジオ Best Way が開発していた、第二次世界大戦を題材とするマルチプレイ主体のリアルタイム戦術ゲームである。シングルプレイ中心だった従来作に対し、対戦・協力に焦点を絞った作品として位置づけられていた。
Steam のストアページは2015年12月に公開され、基本プレイ無料での提供が示された。公開情報では、三つの陣営と複数の指揮官、多数の兵員・車両ユニットが用意され、シリーズの特徴である「ダイレクトコントロール」——味方ユニットを三人称・一人称視点で直接操作し、照準や目標を自分で定める機能——も引き継がれるとされていた。
ただし『Soldiers: Arena』の名称で正式発売には至っていない。本作は2019年9月に『Men of War II: Arena』へ改題され、テスト運用を経たのち2021年9月30日にサービスを終了した。その後、内容を作り直したうえで『Men of War II』として2024年5月16日に発売されている。したがって、この名義での発売予定は現時点で示されておらず、企画としては後継タイトルへ引き継がれた形になる。
記事
読むべき記事
映像FIRST LOOK at NEW Men of War II: Arena | SOVIET TANK Bat Gameplay
ソ連の戦車大隊を選んでテスト版のマルチプレイを一戦通して遊ぶ初見プレイ映像。Soldiers: Arena から改名した直後の Arena が実際にどう動き、どう戦うゲームだったかを画面で確認できる。
出典:YouTube / Shermanator /
開発秘話DevDiaries #82: Damage model
車両に体力バーを導入したことへのコミュニティの疑問に答える形で、誰が誰にどれだけダメージを与えるかを決める計算の考え方を開発者が説明する。従来の Men of War における「砲弾が耐久値を削る」処理との違いを整理している。
出典:Steam / Best Way /
開発秘話DevDiaries #85: Managing battalion p.2
ドイツ軍の榴弾砲大隊を具体例に、同じ大隊でもプレイヤーが選ぶ戦略次第で編成がどこまで変わるかを示した回。大隊コンストラクタの自由度と、その中で生まれる選択の重みを解説している。
出典:Steam / Best Way /
開発秘話Conceal yourself or die trying!
どれだけ装甲が厚くても発見されれば終わり、という前提に立った隠蔽・被発見のメカニクスの解説。従来作より広いユニット種別へ隠蔽の概念を拡張した狙いを開発者が語っている。
出典:Steam / Best Way /
映像Men Of War 2: Arena | First Look, Interface, Units
ゲームプレイそのものより、インターフェイスとユニット構成に焦点を当てた初見紹介映像。大隊編成まわりの画面と実戦画面の両方を見せ、本作が従来のシリーズ作から何を変えたのかを整理している。
出典:YouTube / SturmFuhrer PK /
開発秘話DevDiaries #83: Airstrike of epicness
偵察機・空挺輸送機に続いて爆撃を新たに導入した経緯を報告する回。爆撃機が投弾し対空砲が応戦するテスト時の挙動を挙げ、派手さと釣り合いをどう両立させようとしたかを説明している。
出典:Steam / Best Way /
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最終更新 2026-11-04
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