ソウルゲッター 放課後冒険RPG
Soul Getter

概要
『ソウルゲッター 放課後冒険RPG』は、2000年にゲームボーイカラー向けに発売されたロールプレイングゲームである。日本国内のみで発売された作品とされ、副題が示すとおり、学校の「放課後」を舞台にした冒険を題材としている。身近な日常の延長に不思議な出来事が起こるという設定は、当時の携帯機向けRPGに多く見られた子ども向けの作風と重なるものである。
発売当時のゲームボーイ市場は、『ポケットモンスター』シリーズの大ヒットを受けて携帯機向けRPGの需要が大きく高まっていた時期にあたる。各社が新規タイトルを次々に投入しており、本作もそうした流れの中で登場した一本と位置づけられる。2000年はゲームボーイカラーの後期であり、翌2001年にはゲームボーイアドバンスの登場が控えていた。そのため、本作はカラー対応ソフトとして比較的遅い時期に発売された作品の一つでもある。
知名度の面では大作とは言いがたく、当時の大型タイトルの陰に隠れた存在である。現在では資料や評価の情報が多くない。一方で、海外展開がなかった国内専用タイトルであることから、ゲームボーイカラーのソフトを収集するファンやレトロゲーム愛好家の間では、知る人ぞ知る作品として話題に上ることがある。携帯機RPGが隆盛した時代の多様なタイトルの一例として、当時の市場の広がりを伝える作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ソウルゲッター 放課後冒険RPG(ゲームボーイ)|ゲームレビュー|眠り薬と赤い水
マイクロキャビンが「ファミコンRPGファン要チェック!」と打ち出した背景から、放課後だけ冒険するという設定、ソウルとペンダントで魔法を作る仕組み、テンションシステム、次の行き先を示す案内機能、波形メモリ音源の曲、一人旅でも苦しくないバランスまでを3人の掛け合い形式で解説している。最後に、このキャッチコピーは昔のRPGで挫折した人に向けたものではないかという独自の見方を示している。
出典:眠り薬と赤い水(個人サイト) /
プレイ記【旧作漁り・振り返りの刻(27)】:『ソウルゲッター ~放課後冒険RPG~』(GB)
2013年に「旧作漁り」で見つけた本作を振り返り、初代ドラクエを思わせる一人旅のシンプルさ、ソウルを集める探索の楽しさ、A連打で暴発するテンション必殺技の面白さ、波形メモリ音源へのこだわりを挙げて「傑作」と評価している。ボリュームの短さや途中で急に難しくなる点などの欠点にも触れている。
出典:Box Diary / box057(シェループ) /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Staff Retroview > Soul Getter
日本在住のスタッフが実機で遊んだ英語の回顧レビュー。毎日帰宅して夕食をとる区切りが短時間プレイに向いている点、テトリスのような形のソウルをペンダントにはめる魔法の仕組み、全滅時に怪盗ヤーモがソウルを1つ持っていく救済、6つの任意ダンジョンを評価し、魔法メニューの整理しにくさを欠点に挙げている。また、漢字がほとんどないため日本語の壁は中程度だとしている。
出典:RPGamer /
プレイ記ソウルゲッターは放課後と魔法と優しさで出来ている(8)
全8回のプレイ日記の最終回。終盤からエンディングまでを記録し、終盤があっさりしている点への不満と、ペンダントで魔法が増えていく王道RPGらしい気持ちよさを感想として書いている。記事の最後には、入手したペンダントすべてと必要なソウルの組み合わせの一覧が載っている。
出典:いつかのカケラ / なぎさゆま /
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最終更新 2026-11-06
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