ソウル オブ クロノス
Souls of Chronos


メディア

概要
『ソウル オブ クロノス』は、インディースタジオのFutu Studioが開発したロールプレイングゲームである。2023年にPC(Windows)、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売された。往年の日本製RPGを意識したアニメ調のビジュアルとキャラクター描写を特徴とする、いわゆるJRPGスタイルの作品として位置づけられる。タイトルが示すとおり「時間」をテーマに据えており、時間にまつわる要素が物語やゲームの仕組みに関わっている。
2010年代後半以降、家庭用ゲーム機とPCの双方で、国内外の小規模スタジオが1990年代から2000年代の日本製RPGへのオマージュを掲げた作品を発表する流れが続いている。本作もその潮流に属する一作で、マルチプラットフォーム展開により日本語環境でも遊べる形で提供された。大規模なプロモーションを伴う作品ではなく、インディータイトルとして配信を中心に流通した。
受容面では、懐かしさを感じさせる王道志向の作風やキャラクターの魅力を評価する声がある一方、インディー作品らしい規模感や遊びの細部の粗さを指摘する意見も見られる。大きな話題作とはならなかったが、クラシックなJRPGの雰囲気を好むプレイヤーに向けた作品として、一定の層から関心を集めている。
記事
読むべき記事
批評Souls of Chronos, a small-scale Chinese gangster RPG
2025年にプレイして全エンディングを見た書き手が、港町アステラという小さな街に人物や勢力が密集した作りと、選択肢でステータスが変わり分岐する西洋RPG的な会話システムを、『英雄伝説 零の軌跡』『ディスコエリジウム』『アランドラ』などと比べて論じている。中国産RPGの流れの中に本作を置き、欠点が多いのに独特な作品として評価している。
出典:Substack / Magnvs' RPG Journey /
- NO IMAGEレビュー
《时灵 星辰愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间
開発国・中国の大手ゲームメディアによる最後まで遊んだうえでのレビュー。第1章はサブクエストが多く、第2章から盛り上がるが終盤は急ぎ足、という物語の流れを解説している。6種類の『ドラマポイント』が会話やエンディング分岐に効く仕組み、収集要素、アクセサリー改造が開放される時期が遅すぎる点なども具体的に検証している。
出典:A9VG電玩部落 /
レビュー『ソウル オブ クロノス』レビューと評価・感想ーとっつきやすい作品ながらも日本語翻訳に難あり【Steam】
港町アステラを舞台にしたクォータービューのリアルタイム戦闘、トリイの時間停止、会話の選択で上がる特性ステータスとマルチエンディングといった基本を日本語で整理している。日本語訳については一人称がそろっていない、口調がぶれる、機械翻訳っぽい、と具体的に指摘している。
出典:マイナーゲーム.com(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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