スペースチェイサー
Space Chaser


メディア

概要
『スペースチェイサー』は、タイトーが1979年にアーケード向けに出したドットイートゲームである。プレイヤーは8方向レバーと加速ボタンで宇宙船を操作し、迷路に置かれたドットをすべて回収する。追ってくる敵はホーミングミサイルで、迷路の作りは『ヘッドオン』に近い。CPUにはIntel 8080を使っており、アップライト筐体の定価は70万円だった。
ゲームの要は加速と得点の駆け引きである。燃料ボーナスは最初に4000点あり、加速ボタンを使うとその分が減っていく。さらに、敵ミサイルは途中で赤と白の2基に増え、ステージ3からはミサイルが速くなる黄緑のゾーンも出てくる。このため、なるべく加速せずに逃げ切ることが高得点につながる。
家庭用では、2000年にサクセスがPlayStation版『スペースチェイサー2000』を発売した。この版はアーケード版の移植に加えて、グラフィックとルールを作り直したアレンジモードを収録している。2007年にはPS2の『タイトーメモリーズII 上巻』にも入った。現在は主にレトロゲーム愛好家のあいだで語られる作品で、評価の数は多くない。そうした場では『ヘッドオン』系のドットイートとして紹介されることが多く、序盤から執拗に追ってくる敵ミサイルが特徴として挙げられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
-レビュー第9回(スペースチェイサー)-
ルール、加速ボタンとFUEL、曲がり角で1テンポ遅れる操作感、最終面のパターンで延々遊べた当時の事情を、予備校時代のゲーセンの思い出と一緒に振り返っている。基板の構成やインベーダー基板との違い(音声IC、ハーネスの互換性)にも触れている。
出典:あっくんの基盤の館 / 館主 /
- NO IMAGE開発秘話
西角友宏第4回インタビュー前半:その後のゲーム開発
『スペースインベーダー』の開発者・西角友宏氏への聞き取り調査。本作は『パートII』と並行して、インベーダー基板のROMを差し替えて新作を作る社内チームの清水氏が手がけたものだと語られている。
出典:一橋大学イノベーション研究センター /
レビューSuperLite1500シリーズ スペースチェイサー2000 【ゲーム備忘録】
PS版『スペースチェイサー2000』を、オリジナルモードとアレンジメントモードの両方で遊んだ体験記。見た目はパックマン風なのに、追尾の正確さや終盤の敵の高速化で難易度が桁違いなこと、ブーストの使い方が攻略の鍵になることを、プレイ記録とともに書いている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / 管理人 /
考察The Beginnings of Arcade Game Mazes, Part 2
初期の迷路ゲームの系譜をたどる連載の中で1節を割き、本作を『ヘッドオン』の影響下にあり『パックマン』に似たゲーム性を持つ作品として位置づけている。敵AIの挙動、終盤の加速への対策、操作性の弱点まで分析している。
出典:Retro Game Deconstruction Zone /
映像スペースチェイサー ( Taito 1979 )
アーケードの実機で撮った資料映像。OBSLiveや基板関連の配信の補足資料として公開されている。
出典:YouTube / OBS GAME RESEARCH /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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