Space Shuttle: A Journey Into Space


概要
『Space Shuttle: A Journey Into Space』は、1983年にアクティビジョンがAtari 2600向けに発売したスペースシャトル飛行シミュレーションゲームである。設計はスティーブ・キッチンが担当した。打ち上げから軌道上での衛星とのランデブー・ドッキング、大気圏再突入、着陸までの一連のミッションを体験させる内容で、アクション性の高い作品が主流だった当時の家庭用ゲームの中では異色の存在だった。その後、Atari 8ビット機やコモドール64などの家庭用コンピュータにも移植された。
背景には、1981年に初飛行したスペースシャトルへの社会的な関心の高まりがある。2600版はジョイスティックだけでは操作が足りず、本体の各種スイッチにも機能を割り当てていた。そのため、本体に重ねて使う専用のオーバーレイが同梱され、限られたハードウェアで本格的な操作感を再現しようとした工夫として知られる。
ゲームとしての派手さはないが、手順を理解して操作をこなす過程に独自の面白さがあり、2600の性能の範囲で宇宙飛行を表現しようとした意欲作として評価されている。一方で、操作の複雑さや敷居の高さを指摘する声もある。現在では、初期家庭用ゲーム機におけるシミュレーションジャンルの先駆的な試みの一つとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
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プレイ記Game 261: Space Shuttle: A Journey into Space
128バイトのRAMで宇宙飛行がどこまで再現できるのかを、打ち上げから着陸までの6フェーズと3つの難易度モードを実際に遊んで確かめている。シミュレーションというより手順をなぞるゲームだと指摘し、技術的な偉業ではあるがニッチな作品だと結論づけている。
出典:Data Driven Gamer /
考察From the Atari of the past! Sims of yesteryear – Space Shuttle: A Journey Into Space
アーケード系のゲームが中心だった2600に現れた「PC的なシミュレーター」として本作を振り返っている。本体スイッチをすべて操作に割り当てた設計、30ページを超えるマニュアルと開発者からのヒント、自動シミュレーターなどの難易度設計、ハイスコアで贈られるワッペンまでを紹介している。
出典:World 1-1 (extralives.wordpress.com) /
レビューSpace Shuttle : A Journey into Space - 2600 Review
打ち上げ、軌道投入、衛星とのランデブー、大気圏再突入、着陸までの流れを追いながら、グラフィック・サウンド・遊びやすさを項目ごとに評価している。打ち上げ時の画面の揺れと轟音による臨場感を高く評価し、テストプレイ中の操作が実機のシミュレーターでも再現されたという逸話にも触れている。
出典:RVG (Retro Video Gamer) /
- NO IMAGE開発秘話
Activision's Space Shuttle
Popular Science誌のコラムの転載で、開発者スティーブ・キッチンが語る逸話を紹介している。テスト中に小型エンジンだけで着陸できてしまい、NASAのコンピューターで確かめると同じ結果になり、その非常時の手順が実機のマニュアルに加わったという話。
出典:Lee Seitz(個人サイト/Popular Science 1984年7月号の転載) /
レビューSpace Shuttle (1982) (Atari 2600)
米国の老舗レビューサイトThe Video Game Criticのレビューを、管理者の許可を得て日本語に訳したもの(評価C+)。本体スイッチをすべて使う操作、分厚いマニュアルと本体に被せるテンプレート、NASAの協力を紹介し、根気のある人なら楽しめる細やかな作り込みを評価している。
出典:ビデヲゲーム研究室(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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