GTR 2: FIA GT Racing Game


メディア
概要
『GTR 2: FIA GT Racing Game』は、スウェーデンのSimBin Studiosが開発し、2006年にPC向けに発売されたレーシングシミュレーターである。FIA GT選手権を題材とし、2003年および2004年シーズンのマシン、チーム、サーキットを収録している。GTクラスとNGTクラスの車両を扱い、昼夜の移り変わりや天候変化を含む耐久レース、スパ・フランコルシャン24時間レースの再現、走行技術を段階的に学べるドライビングスクールなどを備える。
前作『GTR』や『GT Legends』と同じく、Image Space Incorporatedが開発したisiMotor系エンジンを基盤としている。SimBinはもともとレースゲームのMOD制作から出発した開発会社であり、本作はその流れを汲む本格志向の作品として位置づけられる。同社はのちに『RACE 07』シリーズや『RaceRoom Racing Experience』へと展開していった。
発売当時から、挙動の再現度、タイヤや路面状況の表現、ライセンス車両の充実ぶりが評価され、PCシミュレーターを代表する一本として名前が挙がることが多い。補助機能を調整すれば初心者でも遊べる点も支持された。発売後も有志によるMOD制作やオンラインレースが長く続き、デジタル配信で再販されたこともあって、長期にわたり遊ばれてきたタイトルである。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GTR 2 Review
前作GTRの続編として、取っつきやすさは少し増したものの、本格派のレースシムとして非常に高い運転技術を求める作品だと評価している。収録内容のボリュームと価格の安さも含め、PCのレースシムの中で突出した一本として紹介している。
出典:GameSpot /
映像Project Motor Racing's Older Brother! GTR 2 20-Year Retrospective
Project CARSやProject Motor Racingの前身にあたるGTRシリーズを、FIA GT選手権の再現と大きなModコミュニティという特徴から振り返る20周年の回顧動画。今遊んでも通用するかを検証している。
出典:YouTube / Cav's Sim Racing Encyclopædia /
インタビューQ&A: Blimey! Games' Ian Bell On Racing Sim's Halo
Modチーム「SimBin Development Team」からGTR2002、製品版GTRへ至った経緯を、開発を率いたIan Bellが語るインタビュー。2005年に開発者の多くがSimBinを離れてBlimey! Gamesを設立し、GTR2とGT Legendsを完成させた内情を本人が説明している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
プレイ記GTR2 初プレイ
グランツーリスモ(GT)の経験者が製品版を初めて遊び、ドライビングスクールの加速・減速・コーナー課題を一つずつ攻略した体験記。表示される走行ラインの目安に頼りすぎるとタイムが伸びないことに気づいた話や、GTと比べて遊ぶ人を選ぶ高難度な作りへの考察も書かれている。
出典:PUSH!PUSH!PUSH!.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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