スパークリングフェザー
Sparkling Feather


概要
『スパークリングフェザー』は、1997年4月25日にNECホームエレクトロニクスがPC-FX向けに発売したシミュレーションゲームで、ジャンルは「インストラクティブシミュレーション」と銘打たれていた。企画・原案・キャラクターデザインを松永直己、ディレクターを深川悟郎が担当した。宝石の名を持つ戦士「フェザー」たちの物語で、ごく普通の男子高校生である主人公がルビーフェザーとして覚醒し、戦いに巻き込まれていく。
PC-FXが得意としたアニメーション表現を前面に出した作品で、スタジオディーンなどが制作協力したアニメパートと、石田彰、國府田マリ子、久川綾、井上喜久子ら人気声優によるフルボイスの会話を備える。戦闘では味方を直接操作せず、AIへの指示で行動させる方式を採っており、キャラクターごとの信頼度によって命令に従うかどうかが変わる。
普及が振るわなかったPC-FXの独占タイトルで、他機種への移植や復刻は確認できず、現在は中古で流通するのみの知名度の低い作品である。GameFAQsのユーザー評価は件数が少ないものの「Good」で、難度は高め、プレイ時間は約22時間とされる。一方で海外のレトロゲームブログでは、間接指示と信頼度システムが分かりにくく、もどかしいとする意見も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
レビュー・PC-FX
このゲームを、恋愛要素のある「戦術指揮SLG」として分析した個人レビューです。プレイヤーは大まかな方針を指示するだけで、信頼度と恋愛度が低いとユニットが命令に従いません。ユニットごとの性能差や魔法の使い方の重要性、恋愛パートが薄いこと、後半の盛り上がりについても論じています。
出典:レビュー・PC-FX / sunfang /
プレイ記【PC-FX】スパークリングフェザー
実機をS端子につないで遊んだ序盤のプレイ記です。PC-FX実機ではアニメにコマ落ちが起きやすいことを報告しています。また、大まかな命令しか出せず、命令を断られるとキャラが勝手に動く戦闘の流れや、ルーレットで決まるデート要素を、スクリーンショット付きでユーモラスに紹介しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / lunchbox360 /
映像The Most PC-FX TRPG – Sparkling Feather – PC-FX Fan Club Episode 8
PC-FX専門のポッドキャストが本作だけを取り上げた回です。大人数で多様なキャラ陣と、信頼関係で戦闘の行方が変わる仕組みを語っています。紹介ページには、制作者が書いた英語の攻略ガイドと、設定資料スキャンへのリンクもまとまっています。
出典:One Controller Port / PC-FX Fan Club /
ニューススパークリングフェザー
作品の基本情報を紹介するブログ記事です。2つのフェザー勢力に謎の生命体STINと政府機関SCATが加わった四つ巴の構図や、指示と信頼度で成り立つ戦闘を解説しています。石田彰や國府田マリ子らが出演した豪華な声優陣を詳しく挙げ、クリアには根気が要るとも述べています。
出典:アメブロ / VBCテレビブログ放送 /
- NO IMAGEレビュー
SRPG Game 74 – Sparkling Feather (PC-FX)
SRPGを年代順に遊んでいるブロガーによる英語のレビューです。全員がAIへの指示で動く戦闘と、星5段階の信頼度システム、分かりにくいデート要素を具体的に検証しています。そのうえで、システムが不明瞭で放置しても戦闘が進むなどの欠点を指摘し、数ステージで中断した理由を論じています。
出典:rpgblog.net /
- NO IMAGEレビュー
PC-FX World - Game Reviews - Sparkling Feather
発売直後の1997年に掲載された英語の輸入レビューです。戦略・デート・RPGが混ざったコメディ調の作風、漢字のコマンドの壁、キャラが命令を拒否して声を上げる演出、FMVの多さや音楽について、当時の目線で評価しています。
出典:PC-FX World /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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